Plataforma de interacción virtual para la navegación de visitantes primarios en los predios de la UTA del Campus Huachi
Enviado por Angel Plaza • 10 de Noviembre de 2023 • Monografía • 14.353 Palabras (58 Páginas) • 38 Visitas
UNIVERSIDAD TÉCNICA
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS
Tema:[pic 1]
PLATAFORMA DE INTERACCIÓN VIRTUAL PARA LA NAVEGACIÓN DE VISITANTES PRIMARIOS EN LOS PREDIOS DE LA UTA DEL CAMPUS HUACHI USANDO UN AVATAR Y ALGORITMOS DE MACHINE LEARNING.
Trabajo de Titulación Modalidad: Proyecto de Investigación, presentado previo a la obtención del título de Ingeniero en Sistemas Computacionales e Informáticos[pic 2]
ÁREA: Inteligencia artificial
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN: Tecnologías de la Información
agosto – 2023
APROBACIÓN DEL TUTOR
En calidad de tutor del Trabajo de Titulación con el tema: PLATAFORMA DE INTERACCIÓN VIRTUAL PARA LA NAVEGACIÓN DE VISITANTES PRIMARIOS EN LOS PREDIOS DE LA UTA DEL CAMPUS HUACHI USANDO
UN AVATAR Y ALGORITMOS DE MACHINE LEARNING, desarrollado bajo la modalidad Proyecto de Investigación por el señor Alexis Israel Palate Amaguaña, estudiante de la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales e Informáticos, de la Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial, de la Universidad Técnica de Ambato, me permito indicar que el estudiante ha sido tutorado durante todo el desarrollo del trabajo hasta su conclusión, de acuerdo a lo dispuesto en el Artículo 15 del Reglamento para obtener el Título de Tercer Nivel, de Grado de la Universidad Técnica de Ambato, y el numeral 7.4 del respectivo instructivo.
Ambato, agosto 2023.
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DEDICATORIA
A Dios, por la vida, la salud, y la sabiduría para tomar las decisiones correctas a lo largo de mi vida.
A mi familia, por la disposición de apoyarme en todo momento.
A mis amigos, por el apoyo incondicional brindado en los momentos requeridos.
A mi tutor, por su guía, su apoyo, sus conocimientos y sus consejos durante todo este proceso de formación profesional.
AGRADECIMIENTO
Agradezco en primer lugar a Dios, por darme la fortaleza de no desistir a pesar de las adversidades que se presentaron a lo largo de mi vida estudiantil.
A mis mejores amigos, Estefanía, Steven y Diego, por ser la perfecta definición de lo que yo considero “amistad”. Por el apoyo en momentos cruciales de mi vida, por sus consejos, y, sobre todo, por su tiempo.
A mi familia, que, a pesar de todo, siempre se mantuvo unida demostrando la inquebrantable relación que formó Dios a lo largo de nuestra vida.
A todos los compañeros que se vieron envueltos en las decisiones que tomé durante mi proceso académico con el fin de cumplir esta meta. Gracias por formar parte de esta grandiosa etapa de mi vida.
A aquella persona que no estuvo al inicio de mi carrera, pero sí al final. Una clara, breve y perfecta demostración de que no es el tiempo, si no, la persona. Gracias por su apoyo en el momento más complicado de mi vida.
Un agradecimiento profundo y sincero a todos los docentes que me brindaron sus conocimientos durante mi vida universitaria. Especialmente al Ing. Rubén Nogales, que además de su apoyo y sus conocimientos como tutor, me supo demostrar sus valores y destrezas como profesional. Sin su ayuda, nada de esto hubiera sido posible.
ÍNDICE GENERAL DE CONTENIDOS
RESUMEN EJECUTIVO xiii
ABSTRACT xiv
CAPITULO I: MARCO TEÓRICO 1
- Tema de investigación 1
- Antecedentes investigativos 1
- Contextualización del problema 1
- Antecedentes Investigativos 3
- Fundamentación Teórica 11
- Objetivos 14
- Objetivo General 14
- Objetivos Específicos 14
CAPÍTULO II 15
METODOLOGÍA 15
- Materiales 15
- Humanos 15
- Institucionales 15
- Otros 15
- Métodos 16
- Modalidad de la Investigación 16
- Población y muestra 16
- Recolección de la información 17
CAPÍTULO III 19
RESULTADOS Y DISCUSIÓN 19
- Desarrollo de la propuesta 19
- Diseño de una plataforma de interacción virtual que permita reconocer gestos estáticos de la mano 19
- Diseño de una plataforma de interacción virtual que permita reconocer gestos estáticos de la mano para la manipulación del avatar y su interacción con el ambiente 21
- Implementación de la plataforma de interacción virtual para la navegación en los predios de la UTA del campus Huachi usando un avatar y algoritmos de Machine Learning 24
- Experimentación 26
- Primera parte 26
- Segunda parte 30
- Resultados de las pruebas con la plataforma 33
CAPÍTULO IV 45
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 45
- Conclusiones 45
- Recomendaciones 46
BIBLIOGRAFÍA 47
Anexos 50
Anexo 1. Primera parte de la encuesta 50
Anexo 2. Segunda parte de la encuesta 51
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1. Revisión Sistemática de la Literatura 5
Tabla 2. Criterios de Inclusión y Exclusión 6
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