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Programación Orientada a Objetos


Enviado por   •  11 de Mayo de 2023  •  Examen  •  1.000 Palabras (4 Páginas)  •  114 Visitas

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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR CIBERTEC        [pic 1]

DIRECCIÓN ACADÉMICA

CARRERA PROFESIONALES

CURSO        :        Programación Orientada a Objetos I (SP1892)[pic 2]

PROFESOR        :        Fernando Espinoza Solorzano        

SEMESTRE        :        2023-1

CICLO        :        Tercero

SECCIÓN        :        T3LB

FECHA        :        27/04/2023

DURACIÓN        :        6 Horas

ALUMNO (A)        :

CASO DE LABORATORIO 1

Consideraciones generales:

  • Considerar el orden, la limpieza y la claridad de las respuestas.
  • NO está permitido el uso o consulta de cuadernos, separatas, libros o cualquier material de la asignatura durante el desarrollo de la evaluación.
  • Inicie la solución con el nombre POOI_CL1_XXXX (donde XXXX serán sus apellidos y nombres).

LOGRO

Tenga presente que el logro de esta evaluación es que usted aplique los conceptos de Programación Orientada Objetos, Herencia, Polimorfismo, Colecciones y Manejo de archivos en C#.

Consolidado

Pregunta

Puntaje

Llenar solo en caso de recalificación justificada

Máximo

Obtenido

Sustento

Puntaje

1

06

2

07

3

07

Nota recalificada


Pregunta 1

Elabora la clase “Alumno” con los siguientes atributos públicos:

Alumno

idAlumno (string)

apeAlumno (string)

nomAlumno (string)

procedencia (string)

becado (boolean)

fecIngreso (DateTime)

  • Habilitar las propiedades set y get para cada uno de los atributos.

  • Defina el método Matricula, el cual se calcula en función al cargo:
  • Si procedencia es de Colegio “Particular”, la Matricula es 600.
  • Si procedencia es de Colegio “Nacional”, la Matricula es 400.
  • Defina el método Pensión el cual se calcula en función a si es becado o no: si es becado, se le asigna un descuento del 50% del monto de la matricula dependiendo de la procedencia del Colegio; en caso contrario la pensión sería el mismo monto de la matrícula de acuerdo con la procedencia del Colegio.

Cree un ActionResult del Controlador para enviar los datos a la Vista, ejecutar y visualizamos los datos en la Vista (diseña los controles correctos para el tipo de procedencia del alumno, si es becado y la fecIngreso). En el ActionResult instancie la clase y enviarla a la vista, en el POST del ActionResult reciba los datos y visualice los resultados en controles TextBox de la vista.

Rúbrica de la Pregunta 1

Puntos

Excelente

Bueno

Regular

Deficiente

6

Define la clase y sus métodos en forma correcta. Diseña el formulario y programación del botón Registro en forma correcta.

Define la clase, sus métodos en forma correcta. Solo diseña del formulario.

Defina la clase y sus métodos en forma parcial.

No realiza ninguna operación

06 puntos

04 puntos

02 puntos

0 puntos


Pregunta 2

Haciendo uso de herencia elaborar las siguientes clases para su implementación

[pic 3]

La clase Alumno, es la misma estructura de la pregunta 1.

...

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