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Programación orientada a objetos


Enviado por   •  24 de Noviembre de 2021  •  Documentos de Investigación  •  662 Palabras (3 Páginas)  •  121 Visitas

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Leer e imprimir datos a consola, generar métodos

Comprender, describir y modelar los conceptos principales del paradigma de programación orientado a objetos y aplicarlos a situaciones de la vida real. Leer e imprimir datos a consola, generar métodos.

Descripción.

En esta práctica se aprenderá a usar la clase Scanner que nos permite leer datos desde consola usando como argumento la clase System.in. Además, se usará la clase System.out, en particular el método print() o println() para generar una salida de datos en consola. También, se usarán algunas sentencias de control, como if, else, for, while o do-while, switch, para comparar valores, y generar resultados de forma iterativa. Por último, se generará un método con la solución de cada problema, a ser llamado desde el método principal main().

Instrucciones.

Genere un proyecto en el lenguaje Java, que contenga una clase principal llamada Menú, que contenga un menú con las siguientes opciones:

1. Dados dos números, imprima su suma, resta, multiplicación y división. Tenga cuidado de vigilar que no se realicen divisiones no definidas (entre cero).

2. Dado un pedido de un cliente en una fábrica. La fábrica examina en su banco de datos la ficha del cliente; si el cliente es solvente (si tiene más de 10000 de pesos en ahorro), entonces la empresa imprime que “se acepta el pedido”; en caso contrario, la empresa imprime que “se rechaza el pedido”.

3. Dado un número, determine si el número es primo. Un número es primo si sólo puede dividirse por sí mismo y por la unidad (es decir, no tiene más divisores que él mismo y la unidad). Por ejemplo, 9, 8, 6, 4, 12, 16, 20, etc., no son primos, ya que son divisibles por números distintos a ellos mismos y a la unidad. Así, 9 es divisible por 3, 8 lo es por 2, etc.

4. Realizar la suma de todos los números pares entre 2 y 1,000. Imprimir la suma.

Código y ejecución del menú.

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Código y ejecución de la solución de cada problema.

Programa 1.

Código

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Ejecución

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Programa 2.

Código

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Ejecución

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Programa 3.

Código

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Ejecución

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Programa 4.

Código

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Ejecución

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// no se pueden apreciar el resto de los números muy bien

Aprendizajes adquiridos en cada problema

Del programa sumaresta se vio como usando los signos de operaciones de pueden realizar las distintas operaciones las cuales fueron la suma, resta, multiplicación y división. Del segundo programa del prestamo se aprendió como una condición puede decidir el resultado final a imprimir. El tercer programa de numeroprimo fue de saber si el numero ingresado era primo o no esto se logró a través de un ciclo for que decía que si el numero era 1 o era menor o igual a 0 y que se fuera sumando dos veces, y con la condición de un if. Del último programa sumapares solo se usó un ciclo for para determinar hasta que numero se hará la condición y que se sumará de dos en dos, al ultimo nos diera la suma de dichos números.

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