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Programacion - encapsular los datos de un objeto


Enviado por   •  11 de Noviembre de 2015  •  Resumen  •  772 Palabras (4 Páginas)  •  185 Visitas

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  1. Por qué es necesario encapsular los datos de un objeto?

El empaquetamiento de los datos y métodos se conoce como encapsulamiento. El objeto esconde sus datos de los demás objetos y permite el acceso a los datos mediante sus propios métodos. Esto recibe el nombre de ocultamiento de información. El encapsulamiento evita la corrupción de los datos de un objeto. Si todos los programas pudieran tener acceso a los datos de cualquier forma que quisieran los usuarios, los datos se podrían corromper o utilizar de manera incorrecta. El encapsulamiento protege los datos del uso arbitrario y no pretendido. El encapsulamiento oculta los detalles de su implantación interna a los usuarios de un objeto. Los usuarios se dan cuenta de las operaciones que pueden solicitar del objeto, pero desconocen los detalles de cómo se lleva a cabo la operación. Todos los detalles específicos de los datos del objeto y la codificación de sus operaciones están fuera del alcance del usuario.

  1. Grafique un ejemplo de herencia simple y herencia múltiple (Los ejemplos deben ser diferentes a los presentados en clase, diapositivas, compañeros y respuesta de esta pregunta)
  1.  Seleccione la respuesta correcta: cuál es el orden correcto de las etapas de una metodología de P.O.O.

A. Análisis, Pruebas, Diseño, Implementación, Mantenimiento.

B. Análisis, Implementación, Pruebas, Mantenimiento, Diseño.

C. Análisis, Diseño, Implementación, Prueba, Mantenimiento.

  1. Seleccione la respuesta correcta:

En la P.O.O existen fundamentos primordiales, Elija cuidadosamente sus Etapas en Orden a lo que se refiere la programación orientado a objetos.

 A. Identificar objetos y su relación, implementar plantillas (clases) para crear objetos, definir características y funciones de los objetos, encapsular datos y funciones.

B. Identificar objetos y su relación, encapsular datos y funciones, implementar plantillas (clases) para crear objetos, definir características y funciones de los objetos.

C. Identificar objetos y su relación, definir características y funciones de los objetos, encapsular datos y funciones, implementar plantillas (clases) para crear objetos.

D. Implementar plantillas (clases) para crear objetos, definir características y funciones de los objetos, Identificar objetos y su relación, encapsular datos y funciones.

5. Para qué fue creado programación orientada a objetos?

A. Paradigma de programación que permite el desarrollo de forma estructurada.

B. Fue creada para inicializar todo el estado interno de un objeto para que el código que crea una instancia tenga un objeto íntegro y utilizable inmediatamente.

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