Programacion Intregrada A Objetos
Enviado por DanieArrazola • 27 de Octubre de 2014 • 249 Palabras (1 Páginas) • 148 Visitas
Programacion orientada a objetos
es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan
la orientación a objetos.
La programación orientada a objetos es un paradigma surgido en los años 70, que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución.
Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real, con atributos que representan sus características o propiedades
y métodos que emulan su comportamiento o actividad.
Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o agrupan en clases.
Una clase es una plantilla, un prototipo para crear objetos; en general, se dice que cada objeto es una instancia o ejemplar de una clase.
Este viene siento una nueva forma de programar, una manera de plantearse la programación.
No es la única o necesariamente mejor o peor que otras, pero se ha constituido en una de las formas de programar más populares e incluso muchos de los lenguajes
que usamos hoy en día lo soportan o están diseñados bajo ese modelo.
Lo que caracteriza a la POO es que intenta llevar almundo del código, lo mismo que encontramos en El Mundo Real.
Cuando miramos a nuestro alrededor, vemos y reconocemos objetos porque cada objeto pertenece a una clase
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