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Uso de una encuesta de seguimiento para investigar por qué el uso de los patrones de Visitor, Singleton y Facade es polémico


Enviado por   •  27 de Junio de 2017  •  Trabajo  •  573 Palabras (3 Páginas)  •  128 Visitas

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Uso de una encuesta de seguimiento para investigar por qué el uso de los patrones de Visitor, Singleton y Facade es polémico

El concepto de patrón de diseño forma un mecanismo bien establecido y ampliamente recomendado para ayudar al proceso de diseño OO, con el libro de texto de la "Gang of Four" (GoF) proporcionando un catálogo ampliamente conocido y muy citado de patrones. Sin embargo, se han realizado relativamente pocas investigaciones para determinar la efectividad del concepto en la práctica y para determinar las condiciones en que podría serlo

Apropiada (o inapropiada) para usar patrones específicos. En dos estudios previos tenemos:

* Llevó a cabo una Revisión Sistemática de Literatura (SLR) en forma de un estudio de cartografía, con el fin de identificar la forma en que el uso de patrones de diseño se han investigado a través del uso de estudios empíricos, e identificar cualquier conocimiento sobre su uso y limitaciones que pueden Han sido identificados

* Realizó una encuesta de 216 desarrolladores de software con experiencia para aprovechar sus experiencias con el uso de los 23 patrones de diseño en el GoF.

Discutiremos más detalladamente los resultados de estos estudios en la siguiente sección. Como era de esperar, tanto las experiencias como las opiniones de la encuesta fueron bastante variadas. Hemos identificado grupos de patrones para los que había un acuerdo general sobre su utilidad o de otra manera. Sin embargo, también identificamos tres patrones donde surgieron diferencias significativas en las evaluaciones de su valor: Fachada, Singleton

Y Visitante. (También podríamos señalar que dentro de la comunidad de patrones, Singleton y Visitante han atraído un debate considerable, y que un miembro de la GoF ha expresado sus dudas sobre el valor de Singleton).

Un problema que se encontró en ambos estudios fue el de obtener vínculos causales que podrían proporcionar una clara derivación del conocimiento y las opiniones de las experiencias. En nuestra encuesta pedimos comentarios cualitativos que podrían ayudar con esto, pero este elemento recibió relativamente pocas respuestas.

Por lo tanto decidimos investigar estos tres patrones más completamente, para ver si podríamos identificar las características que los hicieron polémicos. Para ello, realizamos una segunda encuesta que pidió a los encuestados expresar opiniones sobre las características de estos tres patrones. Dado que estábamos tratando de profundizar en las razones que estaban detrás de los resultados de la primera encuesta, el marco de muestreo utilizado para esta encuesta fue el conjunto de encuestados a la primera encuesta.

La naturaleza misma de un patrón de diseño dificulta la realización de estudios empíricos de su uso o mal uso, al menos a través del vehículo de experimentos convencionales de laboratorio.

Esencialmente, un patrón forma un esquema de conocimiento mediante el cual la experiencia de un grupo de diseñadores puede ser grabada de tal manera que pueda ser reutilizada por otros . Por lo tanto, el uso de un patrón implica una actividad creativa, durante la cual el patrón se interpreta dentro del contexto de la tarea de diseño particular. Esto significa que para cualquier estudio experimental de los patrones de diseño, la experiencia y las habilidades de los participantes constituirán factores de confusión bastante significativos.

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