Videojuegos en 2D
Enviado por adminutel12 • 3 de Abril de 2022 • Ensayo • 669 Palabras (3 Páginas) • 148 Visitas
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Nombre de la materia
XXX
Nombre de la Licenciatura
Licenciatura En Ingeniería En Sistemas Computacionales
Nombre del alumno
Rangel Muñiz Juan Pablo
Matrícula
010198291
Nombre de la Tarea
Foro Semana 3
Unidad #3
Videojuegos en 2D
Nombre del Docente
Miguel Ángel Domínguez Gonzalez
Fecha
03/04/2022
Introduccion:
Los 2D aquellos juegos que utilizan gráficos que solo utilizan 2 de las 3 dimensiones posibles Pues los videojuegos en 2D tan solo solo utilizan el ancho y el alto para la representación gráfica de sus escenarios y protagonistas.
La diferencia con los videojuegos 3D, es que estos últimos sí que utilizan las 3 dimensiones para dar una mayor apariencia de realidad. Para las computadoras es mucho más fácil procesar los videojuegos que se realizan en 2D, ya que necesitan muchos menos recursos para sacarlos.
Primera etapa ( del 16 al 23 de marzo )
Después de leer los recursos en la sección con el mismo nombre, contesta lo siguiente
¿Qué son los tile based engines y para qué sirven?
Explícale concretamente qué implica una tecnología en 2D y una en 3D.
¿Qué beneficios le reportaría el desarrollo en 2D o en 3D?
Realiza una explicación de cómo quedaría el videojuego de la agencia de autos, recuerda que ese es tu cliente en estos momentos. (¿Cómo crees que debería ser, tú que sugerirías 2d o 3d?)
Después de leer los recursos en la sección con el mismo nombre, contesta lo siguiente
¿Qué son los tiles based engines y para qué sirven? Es la parte grafica de cada videojuego que puede ser utilizado para completar partes de un fondo por medio de un set de tileset. en los juegos en 2d se almacenan en uno o varios atlas de teselas y estas hacen un mapa de teselas con toda la información de un video juego.
Explícale concretamente qué implica una tecnología en 2D y una en 3D.
La tecnología 2d en videojuegos es que utilizan gráficos planos y no tienen geometría tridimensional además de que se dibujan en la pantalla como imágenes planas y la cámara no tiene una perspectiva.
La tecnología de videojuegos en 3d suele renderizar la escena con perspectiva por lo que esto hace que los objetos se vean más grandes en la pantalla cuando se acercan a la cámara.
¿Qué beneficios le reportaría el desarrollo en 2D o en 3D?
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