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Webromming, Showromming e in app purcharse


Enviado por   •  28 de Agosto de 2017  •  Tarea  •  531 Palabras (3 Páginas)  •  239 Visitas

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Webromming, Showromming e in app purcharse

Es el concepto que se crea mediante el avance tecnológico mediante la mezcla de herramienta digitales al comercio, pero el webromming no es un proceso convencional de comercio electrónico en el cual se puede dar los eventuales pagos de una transacción, si por algo se caracteriza este método de comercio es por usar la información facilitada por páginas web sobre artículos y servicios, esta información es utilizada por el cliente quien no estando aun seguro de hacer uso de una forma de pago virtual, termina accediendo al sistema tradicional de pago de mercancía en el sito de oficial del producto es decir en un tienda física y realizando el pago de manera física. Un ejemplo de este sistema de comercio electrónico seria cunado una persona no posee acceso a una tarjeta de crédito o no se le facilita el sistema de pago electrónico, pero posee el efectivo necesario para compra el producto en una tienda, así que el cliente se informa primero de las características del producto, va a la tienda y hace adquisición del producto.

El Showromming es lo opuesto al sistema de webromming pues se caracteriza de un proceso en el cual el cliente o usuario asiste a una tienda o sitio oficial en el que se encuentre el producto y poder tener un acceso a la información de este producto en tiempo real y de tal manera estar más confiado con la adquisición de tal producto y así poder realizar la adquisición de este producto de manera electrónica, generalmente este proceso se realiza en búsqueda de productos que poseen un precio más competitivo en forma electrónica (económico). Un ejemplo seria que un cliente asista a un centro comercial de producto electrónicos y pregunta por el precio y las características de una laptop, y consecuentemente regresa a su hogar y navegando en la web encuentra el mismo producto del cual ya tiene información y que esta es igual a la del almacén de electrónicos pero encuentra que el precio del producto es mucho más económico, con un descuento del 25% por que lo está comprando directamente al punto de despacho y no existe un intermediario.

in app purchase es un sistema de compra y venta de servicio mediante el uso de opciones de aplicaciones en plataformas, como Android, windowsphone o Mac, pero no cosiste en que toda la app este destinada a tal propósito, es decir es opción del cliente o del usuario acceder a los beneficios del producto de manera más completa o “pro” y tener acceso a herramientas delaxe u otras aplicaciones, sin dejar de lado la posibilidad de acceder de una forma más restringida pero gratuita al servicio, un claro ejemplo de este sistema seria las aplicaciones videojuegos en línea, en donde puedes jugar de dos formas la forma difícil que consiste en pasar largas horas de juego esperando subir niveles y ganando experiencia y bajas tasas de  playcoins o hacer una transacción monetaria real hacia el administrador del juego y tener adquisición de playcoins o acceso a experiencia u otros tipos de beneficios Premium; dentro de esta caracterización podemos encontrar el juego de línea para Smartphone “Clash of clans”.

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