ACTIVIDAD 3- SOFTWARE Y APLICACIONES QUE AYUDAN A MEJORAR LA PRODUCTIVIDAD EMPRESARIAL
Enviado por Pao FLo • 15 de Noviembre de 2021 • Ensayo • 2.652 Palabras (11 Páginas) • 130 Visitas
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IEU CAMPUS ONLINE
LIC. PAOLA MARIELA FLORES LÓPEZ
MATRÍCULA: 154301
GRUPO: MH71
MEDIOS TECNOLÓGICOS INNOVADORES EN ENTORNOS VIRTUALES
MTRA. MARÍA DEL CARMEN TAIBO CANO
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3. SOFTWARE Y APLICACIONES QUE AYUDAN A MEJORAR LA PRODUCTIVIDAD EMPRESARIAL.
SAN JOSÉ DEL CABO, BAJA CALIFORNIA SUR A 22 DE SEPTIEMBRE DE 2021
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3. SOFTWARE Y APLICACIONES QUE AYUDAN A MEJORAR LA PRODUCTIVIDAD EMPRESARIAL
La Web surgió en 1989 por Tim Berners-Lee y Robert Cailiau cuando desarrollaron un sistema basado en hipertextos HTTP + HTML mediante una red de enlaces o hipervínculos que podían visualizarse con la ayuda de un navegador para facilitar el acceso a la información. La tecnología ha ido evolucionando en gran medida y nos permite desarrollar con eficacia y eficiencia cualquier función donde nos encontremos laborando, es fundamental estar actualizados ya que es importante aprender a manejar diferentes equipos tecnológicos porque estos forman parte de nuestra vida cotidiana. De manera que me propongo exponer sobre las principales características de la Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0.
WEB 1.0: Es la primera etapa en desarrollo en la World Wide Web en 1990, es una página estática simple conectadas por hipervínculos sin contenido interactivo, considerada solo de consulta, se almacena directamente en los archivos del sitio web, no en una base de datos separada, combina contenido y diseño, la mayoría del estilo se incorpora al marcado de la página, etiquetas HTML patentadas lo cual surgían problemas constantes de incompatibilidad entre los sitios web que usaban estas etiquetas y los visitantes del sitio que usaban navegadores no compatibles, incluía libros de visita en donde los comentarios se agregaban a una página en lugar de adjuntarse directamente a las páginas de contenido, se enviaban formularios por correo electrónico ya que rara vez ofrecían soporte para las secuencias de comandos del servidor y el visitante del sitio web tenía que enviar su formulario a una dirección de correo proporcionada por el sitio web. Finalmente la transición comenzó en 1999 a medida que se actualizaron los servidores y aumentaron la velocidad de conexión.
WEB 2.0: El término web 2.0 fue acuñado por Darci DiNucci en 1999, antes solo eran sitios web con paginas HTML estáticas, ahora son imágenes, animaciones, flash, publicidad, ventanas despegables, videos, juegos y aplicaciones completas. Es la segunda generación de servicios en la web que enfatiza en la colaboración online, la conectividad y compartir contenidos entre usuarios, implica la evolución de las aplicaciones digitales dirigidas al usuario que incluyen servicios como redes sociales, blogs o weblog para crear, editar y administrar su diario personal, periodístico, empresarial, educativo, tecnológico, entre otros, wikis para crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web de forma interactiva y las folcsonomías para etiquetar contenidos de material informático. Para finalizar se basa en la tecnología, las redes sociales, la sindicación de contenidos, los servicios web y el software de servicio entre las que destacan:
Hojas de estilo en cascada usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML, XML o XHTM o HTML5.
Microformatos son marcas utilizadas para incluir expresiones semánticas en una página web. La principal limitación es que cada tipo de significado requiere de un microformato específico entre los que se encuentran hCalendar para eventos, hCard para información de contacto, hReview para opciones, Rel-directory para creación de directorios distribuidos, Rel-nofollow para especificar que un hipervínculo no debe intervenir por parte de los robots de búsqueda, Rel-tag para etiquetado descentralizado, Xfolk para etiquetado de enlaces, XFN para relaciones sociales, XOXO para listas, AJAX para que una determinada web se comunique con el servidor en segundo plano, sin tener que recargar la pagina.
WEB 3.0: El término apareció en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman y asociado a tecnologías como AJAX, es una web semántica extendida donde cualquier usuario puede encontrar respuestas a sus preguntas de forma más rápida que permite la fácil publicación, edición y difusión de contenidos, así como la creación de redes personales y comunidades en línea, utilizando software avanzado como el RDF/XML gestionada en la nube y ejecutada desde cualquier dispositivo con un alto grado de viralidad y personalización, en la que añade contenido semántico a los documentos que la forman y ello conlleva que la ejecución de la misma sea realizada por máquinas basándose en perfiles en la red descubriendo información para los usuarios y se estructura en cuatro pilares: la apuesta por el elemento multimedia(audio,video,imagen), la socialización a través de las redes sociales, la distribución en multisoporte y los contenidos. Se puede encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software.
Herramientas | Características | Posible Aplicación en el Ámbito Laboral |
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Para iniciar sesión. |
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Quik |
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Google Calendar |
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Google Drive |
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Prezi |
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Con base a las herramientas, sus características y aplicaciones mencionadas, mi propuesta para mejorar mi rendimiento laboral sería implementar un grupo cerrado de Facebook con padres de familia y por ende utilizar Quik para una mejor calidad en la edición de fotos, imágenes y videos para publicaciones más interactivas y divertidas, sin duda me traería muchos beneficios para dar a conocer la forma creativa de trabajo en preescolar a través de videos y fotos de las actividades artísticas, culturales y deportivas, compartir videos de bailes y canciones de las actividades llevadas a cabo, compartir videos de las reuniones, conferencias o talleres con temas de interés colectivo, compartir imágenes de actividades lúdicas para mejorar la motricidad, frases y pensamientos que motiven a los padres y alumnos con las actividades y un sinfín de actividades que se pueden subir a la red a lo largo del ciclo escolar.
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