ACTIVIDAD DE RECONOCIMIENTO GENERAL DE ACTORES, PROGRAMACIÓN DE SITIOS WEB
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ACTIVIDAD DE RECONOCIMIENTO GENERAL DE ACTORES
PROGRAMACIÓN DE SITIOS WEB
PRESENTADO POR:
BEATRIZ ELENA CASTILLO GOMEZ
COD: 34673338
301127_3
PRESENTADO A:
Ing. YHON JERSON ROBLES PUENTES
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD”
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
INGENIERIA DE SISTEMAS
POPAYAN, AGOSTO 20 2014
INTRODUCCIÓN
Con el presente trabajo se pretende hacer un reconocimiento inicial de los elementos que conforman el lenguaje de programación, con el propósito de profundizar en el conocimiento del curso de Programación de Sitios Web.
OBJETIVOS
Realizar un reconocimiento a los contenidos del curso de Programación de sitios web.
Profundizar en los temas de lenguaje de programación.
Identificar el tutor encargado en el CEAD que me corresponde; así como las fechas estipuladas para las prácticas.
ACTIVIDAD No. 1
Elaborar un informe de los operadores matemáticos, lógicos relacionales, condicionales, ciclos y funciones en el lenguaje de programación C; De HTML indicar las etiquetas de manejo de(texto, imágenes como contenido, tablas e hipervínculos).
ACTIVIDAD No. 2
Realizar el reconocimiento del tutor asignado que orientara las prácticas del curso en el
CEAD, indicando el nombre del tutor, correo electrónico, celular, nombre del CEAD, y las
fechas que se realizaran los encuentros para las prácticas.
DESARROLLO
OPERADORES MATEMATICOS
Un operador es un símbolo que indica alguna operación sobre uno o varios elementos del lenguaje, a los que se denomina operandos.
Atendiendo al número de operandos sobre los que actúa un operador, estos se clasifican en:
• Unarios: actúan sobre un solo operando
• Binarios: actúan sobre 2 operandos
• Ternarios: actúan sobre 3 operandos
Se clasifican en:
• Aritméticos
• Relacionales
• Lógicos
• De tratamiento de bits
• Especiales
Los operadores, junto con los operandos, forman expresiones. En una expresión, los operandos pueden ser constantes, variables o llamadas a funciones que devuelvan valores (como la función multiplica ()).
Una expresión se convierte en una sentencia cuando va seguida de un punto y coma. Cuando un grupo de sentencias se encierran entre llaves { }, forman un bloque, sintácticamente equivalente a una sentencia.
Operadores aritméticos
Los operadores aritméticos los clasificamos así:
OPERADOR DESCRIPCIÓN
UNARIOS - Cambio de signo
- - Decremento
++ Incremento
BINARIOS - Resta
+ Suma
* Producto
/ División
% Resto de división entera
Los operadores -, + y * funcionan del mismo modo que en el resto de los lenguajes de programación.
El valor devuelto por el operador / depende del tipo de los operandos. Si estos son enteros, devuelve la parte entera del cociente; si alguno de ellos es real, devuelve el resultado como número real. El operador % es equivalente al operador mod de Pascal o Quick-BASIC. Proporciona el resto de la división entera de los operandos, que han de ser enteros.
Operadores relacionales
Se usan para expresar condiciones y describir una relación entre dos valores. Estos operadores se usan en sentencias del tipo if (a == b) printf ("Son iguales"); que debe leerse "si el contenido de la variable a es igual al de la variable b muestra en pantalla la frase Son iguales".
El resultado de una expresión relacional sólo puede ser verdadero o falso, lo que en C se identifica con los valores distinto de cero y cero, respectivamente. En la sentencia anterior, la expresión a == b se evaluará como 0 si a y b son diferentes, y como distinto de 0 si son iguales.
OPERADOR DESCRIPCIÓN
BINARIOS > Mayor que
>= Mayor o igual que
< Menor que
<= Menor o igual que
== Igual que
!= Diferente que
Operadores lógicos
Actúan sobre expresiones booleanas, es decir, sobre valores verdadero o falso generados por expresiones como las explicadas en el caso anterior. Son los siguientes:
OPERADOR DESCRIPCIÓN
UNARIOS ! Not
BINARIOS && And
|| Or
El resultado de una operación lógica viene dado por su tabla de verdad. La tabla de verdad de los operadores !, && y || se muestra a continuación:
¡Error! Marcador no definido.a b !a a && b a || b
F F V F F
F V V F V
V F F F V
V V F V V
Dado que el lenguaje interpreta como falso el valor 0 y como cierto cualquier valor diferente de cero, se pueden emplear operadores aritméticos en las expresiones lógicas y de comparación. Por ejemplo, si x, y y z almacenan, respectivamente, los valores 20, 4 y 5, las expresiones siguientes son válidas:
x == y Se interpreta como FALSO (0)
x = y Se interpreta como VERDADERO (4)
x == (y * z) Se interpreta como VERDADERO (1)
Operadores de tratamiento de bits
C incorpora ciertas operaciones sobre bits propias del Lenguaje Ensamblador, como desplazamientos o manipulación individual de bits. Los operadores que realizan estas operaciones son los siguientes:
OPERADOR DESCRIPCIÓN
UNARIOS ~ not
BINARIOS & and
| or
^ or exclusivo
>> desplazamiento a la derecha
<< desplazamiento a la izquierda
Los operadores & (and), | (or) y ~ (not) se rigen por la misma tabla de verdad que gobierna a los operadores lógicos equivalentes (&&, ||, !). La diferencia entre unos y otros consiste en que &, | y ~ actúan a nivel de bits individuales y no sobre valores completos como &&, || y !. Así, si las variables a y b almacenan, respectivamente, los valores
El operador ^ (or exclusivo) es idéntico a la instrucción XOR de Lenguaje Ensamblador. Su tabla de verdad es la siguiente.
A b a^b
F F F
F V V
V F V
V V F
Al igual que en Lenguaje ensamblador, C distingue entre desplazamientos aritméticos y lógicos:
• Desplazamientos aritméticos: Se realizan sobre datos enteros y mantienen el signo.
• Desplazamientos lógicos: Se realizan sobre datos declarados como sin signo (unsigned) y simplemente añade ceros.
Operadores de asignación
Las
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