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ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Unidad 1. Diseño De Un Producto Electrónico


Enviado por   •  17 de Marzo de 2014  •  376 Palabras (2 Páginas)  •  1.669 Visitas

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Una vez finalizadas las dos actividades complementarias de esta unidad, comprima el archivo en formato .zip o .rar, dando clic derecho al archivo, Enviar a, Carpeta comprimida. Luego envíelas a su facilitador a través del medio utilizado para tal fin en el curso.

1. Actividad: consulta

Consulte sobre los sentidos del cuerpo humano y realice una analogía con los sensores, controladores y actuadores, en las siguientes acciones:

Acción Órgano sensor Órgano de control Actuador Sensor

Viendo una película de suspendo

OJOS

CEREBRO PARPADOS (son lo que van a cerrarse o abrirse dependiendo el suceso que se esté viendo por ejemplo una imagen impresionante, etc.)

SENSOR DE MOVIMIENTO

Escuchar una alarma de incendios

OIDOS

CEREBRO

OIDO (reconoce y adapta el sonido que se escuche)

SENSOR DE RUIDO

Saborear un helado

LENGUA

CEREBRO

BOCA (es la que me va a permitir el ingreso o no del helado)

SENSOR DE ACELERACION

Cortarse una mano con un vidrio

PIEL

CEREBRO

TACTO (es la que va a reaccionar frente a frente a lo sucedido)

SENOR DE FINAL DE CARRERA

Oler la fragancia de una rosa

NARIZ

CEREBRO

OLFATO (va a permitir seguir o no apreciando el olor) Hasta el momento solo ha venido desarrollando sensores ultrasensibles o narices electrónicas para detectar olores.

2. Actividad: propuesta

Realice una propuesta sobre el diseño de un producto electrónico que dé solución a una necesidad en su casa, trabajo o zona/ciudad/barrio donde habita.

Situación. Describa la necesidad que se quiere suplir con el diseño del producto electrónico.

A causa del gasto excesivo de agua durante un habitual baño del cuerpo se desea implementar un sistema automatizado que controle el consumo de agua usado dentro de la bañera.

Especificaciones. Describa las características generales del producto, funciones, materiales de los que estaría compuesto y sus partes.

Este producto me debe permitir controlar el consumo del agua es decir que se pueda suspender la salida del agua del sistema de riego (ducha) una vez se haya usado una cantidad de agua adecuada para realizar el baño normal de una persona, evitando así que esta consuma más de lo que se debería y generando así ahorro de agua.

Algunos de los materiales que se pueden usar son: un Arduino, PC para poder implementar el software en el hardware (arduino), un flujo metro o caudal metro que me va a medir que cantidad de agua se ha usado (sensor), un cable de comunicación, y una válvula que va a depender de diferentes características dentro del sistema de control (actuador).

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