ARQUITECTURA DE COMPUTADORES. ACTIVIDAD INDIVIDUAL
Enviado por moncayo12 • 26 de Mayo de 2016 • Trabajo • 2.107 Palabras (9 Páginas) • 319 Visitas
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
TRBAJO COLABORATIVO 3
ACTIVIDAD INDIVIDUAL
Realizado por
RAFAEL MARTIN MONCAYO
Código: 12993081
GRUPO 208018—6
ANYELO GERLEY QUINTERO
TUTOR
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍAS E INGENIERÍA – ECBTI
INGENIERÍA ELECTRONICA
SAN JUAN DE PASTO
Mayo 2016
INTRODUCCIÓN
los lenguajes de programación en los últimos tiempos se han convertido en el factor predominante del desarrollo de los pueblos en el aspecto ingenieril y tecnológico, es por eso que como estudiantes de ingeniería es muy necesario conocer sobre los conceptos básicos y aplicaciones, con ayudas tecnológicas computacionales y software de utilización específica, y el desarrollo de este trabajo permite incursionar en el campo de la programación en lenguaje ensamblador desarrollando aplicaciones con instrucciones específicas, que son preparadas a manera de exposición en un video, que permite entender de una manera apropiada su
OBJETIVOS
Estudiar las instrucciones de lenguaje ensamblador para aplicaciones de carácter específico.
Elaborar programas de aplicación para evidenciar el correcto funcionamiento del algoritmo.
Identificar las instrucciones más relevantes para ser tenidas en cuenta en el momento de brindar soluciones específicas.
GRAFICO de instruccones
[pic 3]
CÓDIGO ASSEMBLER.
Código de interpretación de números (positivo, negativo, cero).
Para este caso el código permite que un número ingresado por el usuario sea analizado a través del código y le diga al usuario si el número es POSITIVO, NEGATIVO o CERO.
Para ello, la estructura del programa en lenguaje de Maquina (Assembler) es la siguiente
.model small---------------------------------------- .stack 64--------------------------------------------- .data-------------------------------------------------- var1 db ?----------------------------------------- msg1 db 'ingrese numero: $'-------------- msg2 db '=> El numero es positivo$'---- msg3 db '=> El numero es negativo$'-- msg4 db '=> El numero es cero$'--------- .code-------------------------------------------------- .startup------------------------------------------------ mov ah,09h-------------------------------------- lea dx, msg1 ------------------------------------ int 21h---------------------------------------------- mov ah,01h-------------------------------------- int 21h---------------------------------------------- sub al, 30h---------------------------------------- mov var1,al-------------------------------------- mov al,0h---------------------------------------- cmp var1, al ja mayor jb menor je igual mayor: mov ah, 09h lea dx,msg2 int 21h jmp salir menor: mov ah, 09h lea dx,msg3 int 21h jmp salir igual: mov ah, 09h lea dx,msg4 int 21h jmp salir salir: .exit end | ➔modelo de ventana ➔stock de arranque ➔definición de variables, constantes o atributos ➔Variable de ingreso de datos. ➔atributo para la respuesta 1 ➔ atributo para la respuesta 2 ➔ atributo para la respuesta 3 ➔atributo para la respuesta 4 ➔etiqueta de inicio de código ➔inicio del programa ➔ ➔impresión del mensaje1 en pantalla ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ identificador del método (nombre) ➔ impresión del mensaje1 en pantalla ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ identificador del método (nombre) ➔ ➔ impresión del mensaje1 en pantalla ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ identificador del método (nombre) ➔ impresión del mensaje1 en pantalla ➔ ➔ ➔salto a ejecución de código, método Salir: ➔ ➔identificador del método (nombre) ➔etiqueta de salida de ejecución del programa ➔representa el final de la ejecución del programa |
El anterior código representa la ejecución de un programa en un ventana de terminal, para este caso, el resultado es el siguiente.
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