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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES. ACTIVIDAD INDIVIDUAL


Enviado por   •  26 de Mayo de 2016  •  Trabajo  •  2.107 Palabras (9 Páginas)  •  319 Visitas

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

TRBAJO  COLABORATIVO 3

ACTIVIDAD INDIVIDUAL

Realizado por

RAFAEL MARTIN MONCAYO

Código: 12993081

 GRUPO 208018—6

ANYELO GERLEY QUINTERO

TUTOR

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD

ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍAS E INGENIERÍA – ECBTI

INGENIERÍA ELECTRONICA

SAN JUAN DE PASTO

Mayo 2016

INTRODUCCIÓN


los lenguajes de programación  en los últimos tiempos se han convertido en el factor predominante del desarrollo de los pueblos en el aspecto ingenieril y tecnológico, es por eso que como estudiantes de ingeniería es muy necesario conocer sobre los conceptos básicos y aplicaciones, con ayudas tecnológicas computacionales y software de utilización específica, y el desarrollo de este trabajo permite incursionar en el campo de la programación en lenguaje ensamblador desarrollando aplicaciones con instrucciones específicas, que son preparadas a manera de exposición en un video, que permite entender de una manera apropiada su

OBJETIVOS


Estudiar las  instrucciones de lenguaje ensamblador para aplicaciones de carácter específico.

Elaborar programas de aplicación para evidenciar el correcto funcionamiento del algoritmo.

Identificar las instrucciones más relevantes para ser tenidas en cuenta en el momento de brindar soluciones específicas.

GRAFICO de instruccones

[pic 3]

CÓDIGO ASSEMBLER.

Código de interpretación de números (positivo, negativo, cero).

Para este caso el código permite que un número ingresado por el usuario sea analizado a través del código y le diga al usuario si el número es POSITIVO, NEGATIVO o CERO.

Para ello, la estructura del programa en lenguaje de Maquina  (Assembler) es la siguiente

.model small----------------------------------------

.stack 64---------------------------------------------

.data--------------------------------------------------

    var1 db ?-----------------------------------------

    msg1 db 'ingrese numero: $'--------------

    msg2 db '=> El numero es positivo$'----

    msg3 db '=> El numero es negativo$'--

    msg4 db '=> El numero es cero$'---------

.code--------------------------------------------------

.startup------------------------------------------------

    mov ah,09h--------------------------------------

    lea dx, msg1 ------------------------------------

    int 21h----------------------------------------------

    mov ah,01h--------------------------------------

    int 21h----------------------------------------------

    sub al, 30h----------------------------------------

    mov var1,al--------------------------------------

    mov al,0h----------------------------------------

    cmp var1, al

ja mayor

jb menor

je igual

mayor:

mov ah, 09h

lea dx,msg2

int 21h

jmp salir

menor:

mov ah, 09h

lea dx,msg3

int 21h

jmp salir

igual:

mov ah, 09h

lea dx,msg4

int 21h

jmp salir

salir:

.exit

end

modelo de ventana

stock de arranque

definición de variables, constantes o atributos

Variable de ingreso de datos.

atributo para la respuesta 1

 atributo para la respuesta 2

 atributo para la respuesta 3

atributo para la respuesta 4

etiqueta de inicio de código

inicio del programa

impresión del mensaje1 en pantalla

 identificador del método (nombre)

 impresión del mensaje1 en pantalla

 identificador del método (nombre)

 impresión del mensaje1 en pantalla

 identificador del método (nombre)

 impresión del mensaje1 en pantalla

salto a ejecución de código, método Salir:

identificador del método (nombre)

etiqueta de salida de ejecución del programa

representa el final de la ejecución del programa

El anterior código representa la ejecución de un programa en un ventana de terminal, para este caso, el resultado es el siguiente.

...

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