Act. Metacognicio Tic 2
Enviado por mocoverdeylion • 22 de Abril de 2015 • 363 Palabras (2 Páginas) • 288 Visitas
Actividad Metacognición
a) ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo Karel?
R=Mundo
b) ¿Cuál es la sección donde puedes escribir el código del programa?
R=Programa
c) ¿Qué elementos puedes agregar al mundo karel?
R=Zumbadores, muros.
d) ¿Qué problemas encontraste al diseñar el mundo karel?
R= A veces no se movia Karel.
e) ¿Cuáles problemas encontraste al momento de estar tecleando el código del programa de Karel?
R=Nos equivocamos mucho en los comandos.
f) ¿Por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación?
R=Porque si te equivocas en una letra te va a marcar un error y Karel no va a realizar la acción que ordenaste.
g) ¿Cuál es la instrucción que le indica a karel que finalice su recorrido?
R=turnoff ();
h) ¿Que realiza karel al darlel a instrucción move dentro del código del programa?
R= Se mueve de acuerdo a la dirección que este el Robot..
i) ¿Por qué es necesario compilar el programa al terminar de teclear el código del programa?
R=Para revisar si no tenemos error y también para que se muestren las nuevas actualizaciones al correr el programa.
j) ¿Qué sucede en caso de que se te olvide compilar el programa y desees hacerlo?
R=El mismo programa te lo dice cuando falte compilar.
k) ¿Por qué es necesario inicializar antes de correrlo?
R=Porque tiene que ver si realizaste una actualización y también para empezar a verlo desde el principio.
l) ¿escribe las instrucciones que permite a karel hacer un giro de 270º?
R=move (); turnleft (); turnleft (); turnleft (); move ();
m) Consideras que es difícil diseñar el mundo karel?
R= Si, a veces.
n) ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel moverse una cuadra?
o) ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel girar 90° en sentido contrario a las manecillas del reloj?
p) ¿Qué sucede en caso del que en el programa, al final de la instrucción move se omita el punto y coma (;)?
q) ¿Cuál es la función que tienen las instrucciones putbeeper y pickbeeper?
r) ¿Qué sucedería en un programa de Karel en caso de que no tenga zumbadores en la mochila, se utilice la instrucción putbeeper y se corra el programa?
s) ¿Consideras que fue difícil el diseño del Mundo y del programa de Karel en los dos casos anteriores?
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