Actividad de metacognición. ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de Karel?
Enviado por HILG • 20 de Enero de 2017 • Tarea • 409 Palabras (2 Páginas) • 964 Visitas
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Actividad de metacognición
- ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de Karel?
En la pestaña llamada mundo - ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa?
En la pestaña llamada programa - ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el Mundo de Karel?
Muros o bardas y trompos o zumbadores - ¿Qué problemas encontraste al diseñar el Mundo de Karel?
Ninguno, fue sencillo gracias a que las calles y avenidas tienen números - ¿Cuáles problemas encontraste al momento de estar tecleando el código del programa de Karel?
Que en algunas ocasiones ponía una orden de más o al contrario - ¿Por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación?
Para poder resolver el problema - ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel que finalice su recorrido?
Turnoff - ¿Qué realiza Karel al momento de encontrar una instrucción move dentro del código de un programa?
Avanza una avenida o una calle dependiendo de su orientación - ¿Por qué es necesario “compilar” el programa al terminar de teclear su código?
Para saber si está bien el programa - ¿Qué sucede en el caso de que se te olvide “compilar” el programa desees correrlo?
Aparece un cuadro de dialogo recordándote que lo tienes que hacer - ¿Por qué es necesario “inicializar” el programa antes de correrlo?
Para que aparezca el programa y el mundo con su configuración inicial - ¿Escribe el código que le permite a Karel hacer un giro de 270º
turnleft 3 veces - ¿Cuántos grados giraría Karel y en qué sentido en caso de encontrarse con dos instrucciones turnleft seguidas una de la otra?
180º - ¿Cuál es la indicación que le indica a Karel moverse una cuadra?
move - ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel girar 90º en sentido contrario a las manecillas del reloj?
turnleft - ¿Qué sucede en caso de que en el programa, al final de la instrucción move se omita el punto y coma (;)?
Al momento de compilar te arca un error - ¿Cuál es la función que tienen las instrucciones putbeeper y pickbeeper?
putbeeper es para dejar y pickbeeper es para recoger los zumbadores - ¿Qué sucedería en un programa de Karel en caso de que no tenga zumbadores en la mochila, se utilice la instrucción putbeeper y se corra el programa?
Te marca error, pues tiene que tener zumbadores en la mochila - ¿Consideras que fue difícil el diseño del Mundo y del programa de Karel en los dos casos anteriores?
el mundo no tanto, el programa fue un poco más complicado
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