Act. N.06. Trabajo Colaborativo No. 1
Enviado por • 4 de Noviembre de 2013 • 1.434 Palabras (6 Páginas) • 850 Visitas
LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO UML
CÓDIGO: 200609
INFORME DE LABORATORIO #1
VANESSA RODRÍGUEZ PÉREZ
CC 43620531
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
MEDELLÍN
2013
INTRODUCCIÓN
Después de leer y analizar el problema planteado, se mostrará los diagramas de clases y diagramas de casos de uso. Como resultado del análisis en los diagramas se mostrarán las clases identificadas sus métodos y atributos. A través de los casos de uso se mostrará como funciona el sistema y los actores que intervienen en el sistema.
OBJETIVO GENERAL
- Identificar la estructura general del curso Lenguaje Unificado de Modelado UML.
- Identificar el objetivo general curso Lenguaje Unificado de Modelado y los objetivosde cada una de sus unidades.
INFORMACIÓN GENERAL DEL EVENTO PRÁCTICO
Informe de Laboratorio #1
Nombre del curso Lenguajes de Modelado Unificado
Código del curso 200609
Director del curso Nilson Albeiro Ferreira Manzanares
Email nilson.ferreira@unad.edu.co
Fecha de práctica Septiembre 29 de 2013
Lugar de práctica CEAD Medellín
Grupo en campus 200609_7
Datos generales del estudiante que presenta el informe
Nombre completo Vanessa Rodríguez Pérez
Documento 43620531
Email vanessarope@une.net.co
Teléfono 3113028171
Objetivo de la práctica
- Mostrar la relación directa que existe entre el diseño de un modelo y su aplicación en el desarrollo de un software.
- Utilizar una herramienta de software que ayude al diseño de modelos en UML
- Mostrar la relación directa que existe entre el diseño de un modelo y su aplicación en el desarrollo de un software
Nombre de la práctica:
- Practica 1: "Creación de diagramas de clases"
- Practica 2: "Creación de diagramas de casos de uso"
Conocimiento previos requeridos:
- Diseño de diagramas de casos de uso-
- Diseño de diagramas Clases
Unidades/capítulos que se trabajan:
- Unidad 1. Introducción al lenguaje unificado de modelado
o Capítulo 1. Qué es uml?
o Capítulo 2. Modelos
o Capítulo 3. Modelo estructurado
Unidad 2.
o Capítulo 2. Diagramas utilizados en UML.
Resultado esperado de la práctica:
- Obtener el diagrama de clases y el diagrama de casos de uso del problema planteado.
- Interactuar con herramientas como Star UML para el modelamiento de diagramas en UML
- Realizar el esquema de diagramas para familiarizarse con las técnicas del UML.
RECURSOS Y AYUDAS PEDAGÓGICAS UTLIZADAS
- Herramienta de software libre llamada StarUml
- Contenido Didáctico del Curso 200609.
RESUMEN DE LAS ACTIVIDADES REALIZADAS
- Problema planteado
Una tienda de alquiler de películas posee alrededor de 5000 estrenos en CD, de los que requiere llevar un registro. Cada uno de los CD tiene un número de CD único. Para cada película, se necesita conocer título, duración, director y la categoría según la siguiente clasificación: drama, acción, suspenso, comedia, guerra y ciencia-ficción. Existen muchas copias de la mayoría de las películas, Se le asigno a cada película un identificador específico, y así se puede saber en que CD se encuentra esta película. Un vídeo casete puede ser tanto formato CD ROM, DVD o BLUE RAY. Siempre se tiene por lo menos un CD de cada película que se registra, y cada película es siempre copiada a un CD individual y específico. Algunos de las películas son muy largas y ocupan múltiples CD.
Los clientes al momento de solicitar en alquiler una película, frecuentemente pregunta por los protagonistas de la película que quiere alquilar. Así, que se debe llevar el registro de los actores que aparecen en cada película. No todas las películas tienen actores. A los clientes les gustaría conocer el nombre real del actor, edad y estado civil. Solamente se llevan registros de actores que aparecen en las películas de la tienda. La tienda de alquiler de películas tiene muchos clientes y solamente alquila películas a personas que sean socias del vídeo club. Para que una persona pueda pertenecer al video club como socio debe afiliarse, para lo cual se le asigna un número que lo identifica y se deben registrar sus nombres y apellidos, número telefónico y dirección de residencia. Además, Se
- necesita llevar el registro de que película y CD se ha alquilado a cada socio en un momento determinado. Los clientes pueden alquilar varias películas simultáneamente y se necesita registrar el histórico de todos los alquileres realizados. Cada vez que un cliente alquila una película, se debe registrar la fecha de alquiler, el día que regresará el video. Todos las películas deben ser regresados a la tienda a más tardar tres días después de su alquiler, y en caso de no entregarse a tiempo, se cobrara una multa de $5000 por película y día de mora.
El histórico de alquiler de películas se requiere con el fin de analizar el comportamiento del alquiler de películas. Con el histórico se determina cuantas películas se alquila a cada cliente y cuantas veces un cliente ha regresado una cinta tarde. También se necesita saber cuantas veces un CD ha sido usado, y saber cuando retirar dicho CD. También se puede analizar las preferencias de los clientes y conocer el valor en pesos recibido por el concepto de alquiler de películas y multas por mora.
Actividades
- Se hace lectura de la unidad 1 y unidad 2.
- Se hace instalación de la herramienta Stat UML-
- Se
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