Actividad 5 ejemplos de Multiprocesadores en el mercado
Enviado por TEMO OLVER • 16 de Agosto de 2015 • Tarea • 910 Palabras (4 Páginas) • 234 Visitas
Actividad 5 ejemplos de Multiprocesadores en el mercado
Nombre: A10 Nombre: FX Nombre: Intel Core i3 Nombre: Intel core i5 Nombre: Intel core i7
Descripción:
La APU A10-7870K de AMD tiene 12 núcleos de cálculo (4 CPU + 8 CPU), hasta 4.1 GHz de reloj de CPU y 95W TDP para un rendimiento excepcional en las actuales cargas de trabajo modernas Descripción:
Este procesador, en concreto funciona a 3.2 Gigahertzios de frecuencia base pudiendo llegar a 4.2 GHz
Tienen 2 megas de cache de nivel dos por módulo. Descripción:
Intel core i3, memoria cache 3 MB, Velocidad de Reloj 2.10 GHz
2 nucleos, Intel HD Graphics 4500 Descripción:
Intel core i5, memoria cache 3 MB, Velocidad de Reloj 3.2 GHz
4 nucleos, Intel HD Graphics 4500 Descripción:
Intel core i7, memoria cache 3 MB, Velocidad de Reloj 3.2 GHz
8 nucleos, Intel HD Graphics 5500
Fabricante: AMD Fabricante: AMD Fabricante: Intel Corporation Fabricante: Intel Corporation Fabricante: Intel Corporation
Actividad
Actividad 2:
Investigar dos ejemplos reales de cada modelo de arquitectura de cómputo: Clásicas, Segmentadas y de Multiprocesamiento
Índice:
1.0 Introducción 2
2.0 Desarrollo
2.1 Arquitectura clásica 4
2.2 Arquitectura segmentada 5
2.3 Arquitectura de multiprocesamiento 5
3.0 Conclusión 7
4.0 Referencias 7
Introducción:
En esté presente trabajo se mostrara 2 ejemplos de los modelos de la arquitectura de computo clásicas, segmentadas y de multiprocesamiento, esto ha sido desarrollando a lo largo de la humanidad, por el afán de facilitarnos la vida, consistió en que una maquina remplazara al humano por en la ejecución de una tarea, los ordenadores están formados por una estructura, se refiere a una arquitectura, la principal es la de John Von Neumann, el presente se sigue usando esta estructura, solo con algunas modificaciones.
Marco Teórico
La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones llamados juegos y lleva a cabo de procesos de decisión. Tipos de interacción aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura similar y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego, actualmente experimento un crecimiento exponencial que se aplica a muchos campos, como la informática, inteligencia artificial y cibernética. Esta teoría fue aceptada por primera vez con los trabajos de John von Neumann y Okar Morgenter.
Arquitecturas de Computadoras Clásicas
El modelo clásico de arquitectura de computadoras fue diseñado por John Von Newman que consta de los siguientes elementos:
Dispositivos de entrada,
Dispositivos de proceso,
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de salida
Se desarrollaron en las primeras computadoras electromecánicas y de tubos de vacío.
Aun son usadas en procesadores empotrados de gama baja y
Son la base de la mayoría de las Arquitecturas modernas.
Arquitectura de John Neuman
ENIAC
Computador llamado ENIAC un computador numérico electrónico, fue la primera computadora de propósitos generales. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver una extensa clase de problemas numéricos.
IBM 701, conocido como la "calculadora de Defensa" mientras
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