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Adiccion A Los Videojuegos


Enviado por   •  26 de Marzo de 2014  •  5.023 Palabras (21 Páginas)  •  326 Visitas

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EL VIDEOJUEGO

Existe más de una definición para el término videojuego, entre estas se destacan dos, que serán mencionadas a continuación:

• Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador.

• Programa de software en el cual uno o más jugadores toman decisiones por medio del control de objetos y recursos del juego en busca de un objetivo.

Los videojuegos pertenecen a la rama de los medios electrónicos de entretenimiento, pero estos en particular combinan el uso de multimedia (imágenes, videos y sonido) con una capacidad de interactuar con el usuario a través de mandos, e invitan a este a desarrollar un objetivo que se le plantea desde el principio, para lo cual ofrecen una recompensa. Todo esto se hace con el fin de hacer sentir a quien los utiliza como si estuviera dentro del juego, simulando una realidad virtual, lo que permite una especie de inmersión.

Figura 1: Diagrama general del concepto de videojuego

Clasificación de los juegos de video

La clasificación de los videojuegos está dada por géneros, los cuales consisten en grupos de estos que tienen similitudes de acuerdo a factores como: sistema de juego (el más determinante de estos), el tipo de interacción del usuario con la máquina, el entorno gráfico y el diseño de los niveles. El propósito de cada juego electrónico en general es sobrepasar obstáculos para lograr un objetivo final, pero la diferencia ente un género y otro reside en la manera como estos son superados.

Es necesario aclarar que estos juegos cada vez van evolucionando, y la categorización de estos se vuelve más compleja ya que surgen ejemplares que mezclan factores de más de un género de videojuego (como por ejemplo Zelda™ oGrandTheft Auto™, que combinan acción, aventura y rol). A continuación se enumerarán los tipos más representativos de estos con algunos títulos famosos representativos.

Acción DE QUE???

Los juegos de este tipo se caracterizan por requerir del jugador el uso de reflejos y la habilidad para sobrepasar obstáculos. Por lo general enfatizan en el combate para superar los retos sugeridos. Este ha sido uno de los primeros tipos de juegos (el PONG, uno de los primeros, pertenece a este género) y actualmente el más amplio, de igual manera son de los más populares en el mercado.

Hay varios tipos de juegos dentro de los juegos de acción, como los de pelea, laberinto, pinball, entre otros; pero los más populares son los de plataforma (por títulos como el legendario Super Mario Bross™) y, sobre todo en la actualidad, los de disparador (Shooter) en todas sus formas, con grandes éxitos en ventas como

Halo™, Call of Duty, Doom™ (el primero de este tipo), entre otros.

Estrategia. PARA QUE???

Estos tienen un sistema de juego en el que requieren que la persona que los usa piense cuidadosamente cada una de sus acciones, teniendo un plan ingenioso para poder alcanzar la victoria sobre el oponente. Según Andrew Rollings, en los juegos de esta clasificación “Al jugador le es dada una vista como la de Dios almundo de juego, indirectamente controlando las unidades bajo su comando” también aclara que “el origen de los juegos de estrategia está enraizado en susprimos cercanos, los juegos de mesa”. Se puede decir que casi todos los videojuegos de estrategia se enfatizan en los combates militares. Sus principales subgéneros son los de estrategia por turnos y en tiempo real, aunque existen otras subclases, esta es la clasificación más utilizada y evidente

Aventura ¿????

Un videojuego se considera como de aventura cuando su objetivo es el de resolver los misterios o problemas que se plantean en una historia, a veces inclusive presionan al jugador para que los arregle en un determinado tiempo. Los juegos aventura casi nunca permiten el uso de armas o de violencia para lograr los objetivos. Puede ser: Gráfica, conversacional o de tipo novela visual.

Rol. ¿??????

La mecánica de un juego de rol consiste en controlar a un único personaje a lo largo de todo el tiempo de juego, el cual irá mejorando sus habilidades, adquiriendo objetos o armamento, ascendiendo de rango, etc. El entorno en el que se desarrolla un videojuego de esta categoría por lo común está lleno de monstruos o soldados enemigos, que impiden el acceso a lugares importantes como castillos o a premios. En los juegos de rol se destacan los MMORPG

(MassiveMultiplayer Online Role-PlayingGame: Juegos de rol online masivos) que han causado gran sensación en los jugadores y bastantes polémicas por la gran cantidad de adictos a estos que existen. Ejemplo típico de estos es World of

Warcraft™.

Deportivos. DE QUE

Un juego deportivo es aquel cuyo tema es un deporte específico, en el cual el individuo que los usa controla el (los) jugador(es) de su bando para hacer las anotaciones. Los hay de casi todos los deportes existentes, desde el billar o las patinetas hasta el fútbol.

Simulación de vehículos.

Los juegos de esta especie tratan de dar a quien los usa una experiencia lo más cercana a la realidad posible de los que sería manejar un automóvil o un avión,aunque existen excepciones en la que se da paso a la ficción.

Historia de los videojuegos

Los videojuegos surgieron desde la década de los 50's y han venidoevolucionando notablemente hasta la actualidad. El que sean tan divertidos losconvirtió de un simple hobby de los programadores de la época a un negocio atener cada vez más en cuenta, lo que ha impulsado su producción y constanteprogreso. Su historia puede dividirse en las siguientes épocas notables.

Orígenes de los videojuegos

Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuegode toda la historia, principalmente debido a las múltiples definiciones de este quese han ido estableciendo, pero se puede considerar como el pionero en estaindustria a el juego bautizado Nought and crosses(ceros y cruces), tambiénllamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era unaversión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC ypermitía enfrentar a un jugador contra la máquina.

En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculode trayectorias y un osciloscopio, Tenis para dos: un simulador de tenis de mesapara entretenimiento de los visitantes del BrookhavenNationalLaboratory; lugardondedesarrollaba sus investigaciones

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