Algoritmos, Diagramas De Flujo Y Programas En C
Enviado por jeesuus • 10 de Febrero de 2015 • 546 Palabras (3 Páginas) • 417 Visitas
apitulo 1 “Algoritmos, diagramas de flujo y programas en C”
Problemas y algoritmos
Los humanos efectuamos cotidianamente series de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar algún resultado o resolver algún problema. Todo el tiempo estamos aplicando algoritmos para resolver problemas.
Muchas veces aplicamos el algoritmo de manera inadvertida, inconsciente o automática. Esto ocurre generalmente cuando el problema al que nos enfrentamos lo hemos resuelto con anterioridad un gran número de veces.
Las características que deben tener los algoritmos son las siguientes:
Precisión: Los pasos a seguir en el algoritmo se deben precisar claramente.
Determinismo: El algoritmo siempre debe arrojar los mismos resultados.
Finitud: El algoritmo siempre debe tener longitud finita.
Diagramas de flujo
El diagrama de flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo. Muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema.
El diagrama de flujo representa la solución del problema. El programa representa la implementación en un lenguaje de programación.
Reglas para la construcción de diagramas de flujo
1.- Todo diagrama de flujo debe tener un inicio y un fin.
2.- Las líneas utilizadas para indicar la dirección del flujo del diagrama deben ser rectas: verticales u horizontales.
3.- Todas las líneas utilizadas para indicar la dirección del flujo del diagrama deben estar conectadas.
4.- El diagrama debe construirse de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
5.- La notación utilizada en el diagrama de flujo debe ser independiente del lenguaje de programación.
6.- Al realizar una tarea compleja, es conveniente poner comentarios que expresen o ayuden a entender lo que hayamos hecho.
7.- No puede llegar más de una línea a un símbolo determinado.
Tipos de datos
Los datos que procesa una computadora se clasifican en simples y estructurados. La principal característica de los tipos de datos simples es que ocupan sólo una casilla de memoria. Dentro de este grupo de datos se encuentran principalmente de enteros, los reales y los caracteres.
Un dato estructurado tiene varios componentes. Los arreglos, cadena de caracteres y registros representan los datos estructurados más conocidos.
Constantes
Las constantes son datos que no cambian durante la ejecución del programa. Para nombrar las constantes utilizamos identificadores. Existen tipos de constantes de todos los tipos de datos, por lo tanto puede haber constantes de tipo entero, real, carácter, cadena de caracteres, etc.
Las contantes se deben definir antes de comenzar el programa principal, y estas no cambiarán su valor durante la ejecución del mismo.
Variables
Las variables son
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