Analisis Y Diseño De Sofwares Poo
Enviado por redymy2 • 26 de Agosto de 2012 • 772 Palabras (4 Páginas) • 439 Visitas
p.o.o es un conjunto de disiplinas ingenierias que desarrolan y modelizan softwares, facilitando la construccion de sistemas complejos a partir de componentes.
permite una representacion mas directa del modelo del mundo real en el codigo .el resultado es que la tranformacion radical normal de los requisitos del sistema,definidos en terminos del usuario, a la especificacion del sistema(definido en terminos de computacion),se reduce considarblemante es un forma de diseño modular ebn la que la frecuencia del mundo se piensan en terminos de objetos, operaciones , metodos y mensajes que se trensfieren entre tales objetos. es una tecnica dee programacion que aumenta la velocidad de los programas y hace que su mantenimineto sea mas facil al volver a utilizar objetos que tienen comportamiento, caracteristicas y relaciones asociaadas con el programa, estos objetos operan entre si enviandose mendajes para cumplir un conjento de objetivos.
objeto : es el elemento que se va describir en el programa por ejemplo el sujeto dentro del enunciado que contiene caracteristicas por ejmplo a que se refiere y
es un elemto real o obstracto que tiene un estado un comportamiento y una entidad la cual puede ser cualquier cosa
ejemplo: mesa silla alumno persona
estado: este biene determinado por el conjunto de propiedades o atributos que tiene el objeto que es su estructura estatica junto con los valores que se pueden asumir cada uno deestos atributos por ejemplo su estructura dinamica
ejemplo
alumno m
nombre
edad
sexo
comportamiento: de un objeto viene determinado por la forma de actuar al recibir un mensaje para que realice una accion un mensaje es una orden que se manda a un objeto para que realice una operacion con un proposito especifico
mensaje un manesaje esta definido por tres componentes 1 objeto receptor del mensaje,que es el objeto que envia el mensaje 2 selectordel mensaje: es la accion que se quiere que realice el objeto 3 son los argumentos que son el selector y en muchos casos puede ser nulo
identidad: esta esta oculta al acceso del usuario.se entiende por identidad de un objeto la porpiedad caracteristica que tiene ese objeto y que le distingue de todos los demas , haciendo referancia a seleccionar un dato que lo identifica toda la vida por ejmplo
avion
encapsulacion se dice que un objeto esta encapsuado cuando esta escondido del acceso indiscriminado de cualquier persona. por lo tanto es el proceso que aplica el diseñador de un objeto para acultar aquellas detalles del objeto que no son especificos necesarios para su uso. a la encapsulacion se le denomina tambien comportamiento de informacion
clase: los objetos no aparecen asi por que si de un momneto a otro es necesario construirlos (dentro de la poo) se dice crearlo, para crear un objeto al igual
...