Armado Y Desarmado De Equipode Computo
Enviado por dmiiranda • 29 de Mayo de 2013 • 613 Palabras (3 Páginas) • 703 Visitas
ARMADO Y DESARMADO DEL EQUIPO DE COMPUTO
DESARMADO
HERRAMIENTAS DE USO PARA EL DESARMADO DE UNA PC
1. DESTORNILLADORES DE DIFERENTE TIPO, YA QUE CADA PARTE TIENEN DIFERENTES FORMAS
2. USO DE PULSERA ANTIESTATICA
3. BOLSAS ANTIESTATICAS
• QUITAR LA TAPA IZQUIERDA DEL GABINETE , PARA TENER ACCESO AL INTERIOR Y A LA VEZ A SUS COMPONENTES DEL EQUIPO.
• REALIZAR UN ESQUEMA RAPIDO, PARA QUE A LA HORA DE ARMAR SEPAMOS COMO VAN SUS COMPONENTES
• DESCONECTAR LA FUENTE DEL PODER DE LA TARJETA MADRE
• DESCONECTAR EL CABLE IDE DEL ESCLAVO, MAESTRO Y DE LA TARJETA MADRE
• RETIRAR EL VENTILADOR Y EL DISIPADOR
• DESCONECTAR LOS CONECTORES DE ALTA VOZ, DISCOS DUROS, ALIMENTACION ETC. ( EN CASO DE NO RECORDAR COMO VAN CONECTADOS ESTOS CABLES ACUDIR AL DATSHIP)
• QUITAR CADA UNO DE LAS UNIDADES DE DISCO DURO (CD- ROOM)
• RETIRAR CON MUCHO CUIDADO EL PROCESADOR (SE DEBE QUITAR CON CUIDADO YA QUE SI SE DOBLA ALGUN PIN PUEDE QUE EL PROCESADOR YA NO SIRVA TAMBIEN ES RECOMENDABLE EL USO DE UNA PULSERA ANTIESTATICA PARA EVITAR QUE NUESTRA ENERGIA LO DAÑE)
• RETIRAR LAS MEMORIAS RAM Y PONERLAS EN BOLSAS ANTIESTATICAS
• QUITAR LA PILA PILA QUE SE ENCUENTRA EN LA TARJETA MADRE Y PONERLA EN UNA BOLSA ANTIESTATICA
ARMADO Y DESARMADO DEL EQUIPO DE COMPUTO
ARMADO
• LO PRIMERO QUE DEBEMOS DE PONER ES EL PROCESADOR CON CUIDADO, EN ALGUNA DE LAS ORILLAS DE EL PROCESADOR TRAE UNA FLECHITA ESA FLECHITA NOS INDICA COMO SE DEBE DE PONER
• DESPUES DE PONER EL PROCESADOR SE PONE LA PASTA TERMICA.
• PONER EL VENTILADO ENSIMA DE LA PASTA TERMICA
• CONECTAR LOS CABLES DEL VENTILADOR, A LA TARJETA MADRE EN EL CONECTOR NOMBRADO CPU_FAN
• PONER LA MEMORIAS RAM , TENEMOS QUE COMPROBAR QUE LAS TARJETAS SEAN COMPATIBLES CON LAS RANURAS
• COLOCAR LOS POSTES EN LA BASE DONDE VAMOS A PONER LA TARJETA MADRE ( NO EN TODOS LOS ORIFICIOS SE VAN A PONER ESTOS POSTES)
• COLOCAR LA TAPITA QUE TRAE LA TARJETA MADRRE (BACKPLATE) PARA LOS DIFERENTES TIPOS DE CONECTORES, DEBEMOS DE PONERLA DE TAL FORMA QUE COINCIDAN LAS FORMAS
• COLOR LA FUENTE DE ALIMENTACION EN CASO DE QUE NO LA TRAIGA, PARA PONERLA TENEMOS QUE FIJARNOS QUE LOS AGUJEROS COINCIDAN Y FIJARLA BIEN
• COLOCAMOS LA TARJETA MADRE, DE MODO QUE LOS CONECTORES DE EL MAUSE Y EL RATON COINCIDAN CON EL BACKPLATE.
• ATORNILLAR LA TARJETA MADRE A LOS POSTES, Y A LOS ORIFICIOS QUE YA TREA EL GABINETE.
• CONECTAR LOS CABLES DEL PANEL FRONTAL (USB, HD AUDIO, POWER LED)
• COLOCAR LOS DISCOS DUROS Y FIJARLOS CON LOS RESPECTIVOS TORNILLOS
• CONECTAR
...