BOTONES DE MAYOR USO (Entorno del Robot Karel)
Enviado por 36908631 • 17 de Abril de 2016 • Apuntes • 506 Palabras (3 Páginas) • 780 Visitas
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Actividad 1.
SECCION MUNDO (Entorno del Robot Karel)
- Identifica los elementos de la Sección Mundo y describe su función
NOMBRE FUNCION
- Sección Mundo Llevan ejecutadores
- Muros o bardas Calles y avenidas
- Cursor Indica ubicación inicial
- Robot Karel Flecha azul parte inferior izq.
- Zumbadores Esta representado por
Actividad 2.
SECCION PROGRAMA (Entorno del Robot Karel)
- Identifica los elementos de la Sección Programa y describe su función
NOMBRE FUNCION
- Class Program Instrucción inicial, medio y final
- Cortar Quitar texto deseado
- Nuevo Abrir un nuevo mundo
- Programa Donde se escriben las instrucciones
- Pegar Pasar información copiada
- Compilar Captura el revisado por línea
- Java Lenguaje computacional
Actividad 3.
ENTORNO DEL ROBOT KAREL (Sección Ejecutar)
- Identifica los elementos de la Sección Ejecutar y describe su función
NOMBRE FUNCION
- Programa Instrucción inicial, medio y final
- Adelante
- Correr
- Inicializar
- Paso/min
- Ejecutar
Actividad 4.
BOTONES DE MAYOR USO (Entorno del Robot Karel)
- Sección Mundo
- Nuevo: Se usa para crear un mundo
- Abrir: Se usa para abrir mundo Karel
- G. Como: Se usa para agravar por primera vez el mundo Karel
- Sección Programa
- Abrir: Abrir Programa de Karel
- Guardar: Guardar los últimos cambios
- Copiar: Sacar una hoja de una serie de instrucciones
- Sección Ejecutar
- Atrás: Observar la realización
- Zumbadores: Podemos color un esquema en el mundo
- Siguiente instrucción: Observar la realización de un solo caso de Karel
Actividad 5.
SENSORES (Entorno del Robot Karel)
- Describe la función de cada una de los siguientes sensores.
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