“COMERCIO ELECTRÓNICO” Capítulo 10: “CONTENIDO EN LÍNEA”
Enviado por Luis L Ramirez Juarez • 23 de Agosto de 2017 • Ensayo • 665 Palabras (3 Páginas) • 389 Visitas
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CAMPECHE
Facultad de contaduría y administración
Lic. en Administración y Finanzas
“COMERCIO ELECTRÓNICO”
Capítulo 10: “CONTENIDO EN LÍNEA”
Br. Luis Leonardo Ramírez Juárez
6°Semestre
CONTENIDO EN LÍNEA
El contenido en línea se divide en dos categorías principales:
- Industrias editoriales (periódicos, libros y revistas)
- Industrias del entretenimiento (televisión, películas, radio, videos, juegos y música)
Lo nuevo del contenido (tecnología)
- Más usuarios en la plataforma móvil
- Netflix va al alza
- El almacenamiento en la nube crece
Lo nuevo del contenido (sociedad)
- Se consumen más horas al año al consumo de medios en internet
- El contenido móvil se hace móvil
- Se consume más televisión por internet y menos por cable
PÚBLICO Y MERCADO DEL CONTENIDO ¿DÓNDE ESTÁN PUESTOS EL DINERO Y LA VISTA?
TRES MODELOS DE INGRESOS PARA LA DISTRIBUCION DE CONTENIDO DIGITAL: SUSCRIPCION, A LA CARTA Y APOYOS EN PUBLICIDAD (GRATIS Y “GRAMIUM”)
Existen tres modelos de ingresos por la distribución de contenido en internet.
- Suscripción (todo lo que puedas consumir)
- A la carta (paga lo que uses)
- Publicidad (contenido gratuito con opción “gramium”, precio más alto).
CONSUMO DE CONTENIDO EN LINEA
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ADMINISTRACIÓN DE LOS DERECHOS DE AUTOR DIGITALES Y JARDINES TAPIADOS
Administración de los derechos de autor digitales (DRM) combinación de medios técnicos y legales para proteger el contenido digital de la reproducción ilimitada sin permiso.
ESTRUCTURA DE LA INDUSTRIA DE LOS MEDIOS
La industria de los medios se organiza en tres ramas:
- Impresiones
- Películas
- Música
CONVERGENCIA DE MEDIOS: TECNOLOGIA, CONTENIDO Y ESTRUCTURA DE LA INDUSTRIA
Convergencia: unión en un punto de varias cosas
Hay tres dimensiones de los medios en los que se aplica el termino convergencia:
- Tecnología
- Contenido (diseño artístico, producción y distribución)
- Estructura de la industria como un todo
CONVERGENCIA TECNOLÓGICA
Desarrollo de dispositivos híbridos que pueden combinar las funciones de dos o más plataformas existentes de medios en un solo dispositivo.
CONVERGENCIA DE CONTENIDO
- Diseño
- Producción, herramientas para la edición y el procesamiento digitales
- Distribución de contenido, es importante que los distribuidores y los consumidores finales tengan los dispositivos que se necesitan para recibir, almacenar y experimentar el producto.
CONVERGENCIA DE LA ESTRUCTURA DE LA INDUSTRIA
Fusión de empresas en medios en combinaciones sinérgicas que crean y cruzan los mercados de contenido en diferentes plataformas.
OBTENER UNA UTILIDAD CON EL CONTENIDO EN LÍNEA: DE LO GRATUITO A LO PAGADO
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