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“COMERCIO ELECTRÓNICO” Capítulo 10: “CONTENIDO EN LÍNEA”


Enviado por   •  23 de Agosto de 2017  •  Ensayo  •  665 Palabras (3 Páginas)  •  389 Visitas

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CAMPECHE

Facultad de contaduría y administración

Lic. en Administración y Finanzas

“COMERCIO ELECTRÓNICO”

Capítulo 10: CONTENIDO EN LÍNEA

Br. Luis Leonardo Ramírez Juárez

6°Semestre

CONTENIDO EN LÍNEA

El contenido en línea se divide en dos categorías principales:

  • Industrias editoriales (periódicos, libros y revistas)
  • Industrias del entretenimiento (televisión, películas, radio, videos, juegos y música)

Lo nuevo del contenido (tecnología)

  • Más usuarios en la plataforma móvil
  • Netflix va al alza
  • El almacenamiento en la nube crece

Lo nuevo del contenido (sociedad)

  • Se consumen más horas al año al consumo de medios en internet
  • El contenido móvil se hace móvil
  • Se consume más televisión por internet y menos por cable

PÚBLICO Y MERCADO DEL CONTENIDO ¿DÓNDE ESTÁN PUESTOS EL DINERO Y LA VISTA?

TRES MODELOS DE INGRESOS PARA LA DISTRIBUCION DE CONTENIDO DIGITAL: SUSCRIPCION, A LA CARTA Y APOYOS EN PUBLICIDAD (GRATIS Y “GRAMIUM”)

Existen tres modelos de ingresos por la distribución de contenido en internet.

  • Suscripción (todo lo que puedas consumir)
  • A la carta (paga lo que uses)
  • Publicidad (contenido gratuito con opción “gramium”, precio más alto).

CONSUMO DE CONTENIDO EN LINEA

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ADMINISTRACIÓN DE LOS DERECHOS DE AUTOR DIGITALES Y JARDINES TAPIADOS

Administración de los derechos de autor digitales (DRM) combinación de medios técnicos y legales para proteger el contenido digital de la reproducción ilimitada sin permiso.

ESTRUCTURA DE LA INDUSTRIA DE LOS MEDIOS

La industria de los medios se organiza en tres ramas:

  • Impresiones
  • Películas
  • Música

CONVERGENCIA DE MEDIOS: TECNOLOGIA, CONTENIDO Y ESTRUCTURA DE LA INDUSTRIA

Convergencia: unión en un punto de varias cosas

Hay tres dimensiones de los medios en los que se aplica el termino convergencia:

  • Tecnología
  • Contenido (diseño artístico, producción y distribución)
  • Estructura de la industria como un todo

CONVERGENCIA TECNOLÓGICA

Desarrollo de dispositivos híbridos que pueden combinar las funciones de dos o más plataformas existentes de medios en un solo dispositivo.

CONVERGENCIA DE CONTENIDO

  • Diseño
  • Producción, herramientas para la edición y el procesamiento digitales
  • Distribución de contenido, es importante que los distribuidores y los consumidores finales tengan los dispositivos que se necesitan para recibir, almacenar y experimentar el producto.

CONVERGENCIA DE LA ESTRUCTURA DE LA INDUSTRIA

Fusión de empresas en medios en combinaciones sinérgicas que crean y cruzan los mercados de contenido en diferentes plataformas.

OBTENER UNA UTILIDAD CON EL CONTENIDO EN LÍNEA: DE LO GRATUITO A LO PAGADO

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