Características principales de la sección del programa de Кarel
Enviado por ilseyarely44 • 7 de Mayo de 2014 • Informe • 328 Palabras (2 Páginas) • 435 Visitas
3.1 COMANDOS BASICOS
Las tareas que realizara robot Karel en la sección Mundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comprenden este lenguaje
A la forma correcta en que se escriban las instrucciones les llamaremos “Sintaxis”, y es bien importante, por que un carácter extra o de menos, como una coma, un punto, un espacio, marcara un error ene l programa que esta siendo capturado
3.1.1 move ()
Sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.
3.1.2 turnleft ()
Hacemos que el Robot KArel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a la manecilla del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de Karel.
3.1.3 putbeeper ()
La usamos para ordenarle a Karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde este parado, pero debemos asegurarnos de que Karel tenga, al menos, un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcara un error y su tarea terminara “anormalmente”, es decir sin éxito.
3.1.4 pickbeeper ()
La usamos para ordenarle a Karel que levante un trompo o zumbador de la esquina en donde esta parado, pero debemos asegurarnos que Karel se encuentre en la esquina en donde hay, al menos, un trompo o zumbador, de lo contrario marcara un error, y su tarea terminara “anormalmente”, es decir, sin éxito.
3.1.5 turnoff ()
La usamos para ordenarle a Karel que deje de realizar cualquier tarea que s ele haya designado en las instrucciones anteriores, es el fin de la ejecución del programa,
Principales características de la sección programa
1. Área de escritura: esqueleto en donde se observa en inicio y el fin
2. Cortar: corta instrucciones, moverlas a otra parte
3. Nuevo: iniciar un nuevo programa
4. Programa: nuevo, abrir, guardar, guardar como, imp
5. Pegar: mover o duplicar otra parte del programa
6. Compilar: revisa línea por línea detecta errores
7. Java: idioma en el que esta el programa
8.
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