Casa Inteligentes
Enviado por • 25 de Noviembre de 2013 • 2.061 Palabras (9 Páginas) • 458 Visitas
Laboratorio Nº 1 Inteligencia Artificial
Laboratorio Informática 1
Armando David Verdugo Mardones, Christy Jody Fuentes Soto
Instituto Profesional Los Lagos
Ingeniería en informática 8° Nivel
Talca, Chile
RESUMEN
El siguiente informe viene a sintetizar el proceso en la puesta en marcha de un proyecto de una Casa Inteligente, la cual puede ser administrada desde Internet, mediante un computador o teléfonos Smartphone. Dicho proyecto está conectado a una placa base: Arduino UNO R3, la cual se encarga de la comunicación entre Hardware y Software.
Para mostrar la funcionalidad del proyecto se utilizaron dispositivos electrónicos pequeños, los cuales para su funcionamiento necesitan alimentación de sólo 5 voltios.
Dicha Casa Inteligente automatiza los siguientes procesos:
- Activa y desactiva, luces internas y externas, de la casa.
- Activa y desactiva, ventilador de pared, de la casa.
- Activa y desactiva Alarma Detector de Intrusos.
En el siguiente informe se desarrolla el primer laboratorio de Inteligencia Artificial para la Carrera de Ingeniería (E) en Informática, en el cual se llevó a cabo la experiencia de la realización de una Casa Inteligente, con algunas comodidades que aún no gozan las casas de todos los Chilenos.
La experiencia corresponde a la instalación de luces automáticas, las cuales son controladas remotamente por vía inalámbrica, desde un notebook, y también desde un celular Smartphone. Y mediante el mismo proceder, el control de un ventilador de pared; y la puesta en marcha de un Detector de Intrusos, implementado en una puerta y una ventana de dicha vivienda.
Se comenzará por describir los instrumentos y materiales que se utilizaron en la realización de dicha experiencia.
I. INTRODUCCIÓN
A modo de introducción podemos decir que dicho trabajo tiene como objetivo comprobar la viabilidad de la puesta en marcha de una Casa Inteligente, ocupando para ello una placa Arduino UNO R3. Al plasmar el proyecto en una maqueta, quedará demostrada la funcionalidad del mismo.
El código fuente usado en la programación de la Casa Inteligente, es el mismo que se ocuparía en una casa real.
Es importante mencionar que hoy en día es un tema muy relevante el considerar la seguridad de un inmueble, debido a la gran cantidad de delitos que se están cometiendo diariamente en nuestra sociedad.
Es por este motivo que presentamos una real alternativa, a la hora de querer incorporar seguridad automatizada, adaptable a las necesidades de cada grupo familiar o individuo.
La tarea de Automatizar una Casa, una vivienda común, es uno de los mayores logros a lo que puede aspirar un ser humano. El no depender de la cercanía de la persona con el interruptor, para poder encender una luz, es algo de agradecer en estos tiempos en los cuales nos sentimos fatigados después de llegar del trabajo; tal cual como pasó con el televisor, y después con la radio componente, y el video cassette/DVD, ahora es posible controlar remotamente el encendido y apagado de todos los elementos electrónicos de una casa convencional. Se espera que pronto esta tecnología llegue a ser parte cotidiana de la vida de todo individuo en sus propios hogares. Esto incluye un Detector de Intrusos, que alerta al propietario del hogar, en caso de producirse un acceso no autorizado a nuestra vivienda automatizada.
II. INSTRUMENTOS Y MATERIALES UTILIZADOS
Para la interacción con los circuitos eléctricos y la concreción de dicho proyecto de la Casa Inteligente, se ocuparon y se utilizaron los siguientes dispositivos y materiales:
• Arduino UNO R3: Arduino es una plataforma de Hardware libre, basada en una placa con un Microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. Ya que es un Circuito Electrónico, armado desde fábrica, el cual debe su existencia a un proyecto GPL (General Public License). Gracias a este proyecto, la electrónica se hace mucho más fácil para los no iniciados en la electrónica. Dicha placa electrónica cuenta con los componentes electrónicos necesarios para incursionar en este campo. Funciona en conjunto con un Software que hay que descargar desde su página web (http://arduino.cc/en/Main/Software).
• Protoboard (o placa de pruebas): Que consiste en un tablerillo con orificios, conectados internamente y eléctricamente entre sí, por medio de unos conductores, habitualmente siguiendo patrones de líneas. Lo cual nos sirve para simular un circuito electrónico real, con la particularidad de que se pueden insertar componentes electrónicos y cables para el armado y prototipado de circuitos electrónicos, pudiéndose también desarmar cada una de las piezas allí montadas y rearmarlas a voluntad. Muy útil para practicar el orden de nuestros componentes electrónicos, antes de llevarlos a la placa propiamente tal, para ser soldadas.
• Luces Led: El Led, es un tipo de diodo común, sin embargo, al dejar pasar la corriente a través de sí, emite una luz, lo cual sirve para indicar que está circulando un voltaje o corriente por el circuito. En el proyecto se usarán como si fueran luces reales en la maqueta.
• Cooler: Pequeño ventilador de computador que funciona a 5 voltios, y que en este caso en el proyecto, servirá para simular un ventilador de pared de una casa. Cuya función es extraer aire desde el exterior, y llevarlo hacia dentro de la habitación en donde se reside.
• Contactos metálicos (para el Detector de Intrusos): Pequeñas latas de metal, cortadas de una tapa de betúm para zapatos, la cual después de darles la forma requerida con unas tijeras, sirvió para el propósito propiamente dicho. En el proyecto que nos convoca se usaron como pulsadores para determinar si un circuito estaba abierto o cerrado.
• Sirena de Juguete: Pequeño dispositivo tipo parlante conectado a un chip emisor de sonidos, el cual al entrar en contacto con una fuente de alimentación de 4,5 voltios, es capaz de transformar la energía eléctrica en energía acústica. Ya que emite el sonido determinado grabado para ello, extrayéndolo desde el propio chip en donde fue almacenado. Este pequeño parlante de juguete, se usará para la simulación de una
...