Casos De Uso Carrito De Compras
Enviado por carorl4 • 25 de Enero de 2012 • 1.065 Palabras (5 Páginas) • 1.717 Visitas
caso de uso CU 1: SELECCIONAR CATEGORÍA DEPORTIVA.
versión 1.0
autor Andrés Sossa, Felipe Mejía, Carolina Rincón, Jackson Palacios, Andrés Valencia.
fuente Guillermo González (Adoodeportes)
propósito Mostrar los artículos y combos contenidos en las diferentes categorías deportivas.
objetivo Optimizar la compra de los artículos y combos deportivos
resumen En este caso de uso el cliente tiene la opción de elegir la categoría deportiva de su interés.
actores Cliente
precondición Estar en la tienda virtual.
secuencia de interacciones CLIENTE SISTEMA
1 Selecciona la categoría deportiva de interés. Despliega lista de artículos y combos relacionados con la categoría deportiva.
Interacciones alternativas
1.1 Seleccionar una categoría deportiva diferente. Despliega lista los artículos y combos de la nueva categoría deportiva seleccionada.
Demora Según la conexión, 10 segundos.
Frecuencia 600 veces al día
Tipo Primario.
pos condiciones Se muestran los artículos y combos de la categoría deportiva seleccionada.
grafico
caso de uso CU 2: CONSULTAR ARTICULO
versión 1.0
autor Andrés Sossa, Felipe Mejía, Carolina Rincón, Jackson Palacios, Andrés Valencia.
fuente Guillermo González (Adoodeportes)
propósito Mostrar las características del artículo.
objetivo Lograr una visualización previa del artículo que el cliente desea comprar.
resumen En este caso de uso el cliente tiene la posibilidad de ver el artículo y sus características.
actores Cliente
precondición Haber seleccionado una categoría deportiva.
secuencia de interacciones CLIENTE SISTEMA
1 Muestra los artículos y combos de la categoría seleccionada.
2 Selecciona el artículo de su interés. Muestra información de artículo.
3 Selecciona las características del articulo (talla, color)
4 Ingresa la cantidad.
5 Da clic al botón agregar artículo a la orden de compra. Guarda la información de la elección del cliente.
Interacciones alternativas
2.1 Seleccionar un artículo o combo diferente. Muestra información del nuevo artículo o combo seleccionado.
demora 1 minuto.
frecuencia 300 veces al día
tipo Primario.
pos condiciones El cliente ha seleccionado un artículo y ha establecido sus preferencias.
grafico
caso de uso CU 3: CONSULTAR ORDEN DE COMPRA.
versión 1.0
autor Andrés Sossa, Felipe Mejía, Carolina Rincón, Jackson Palacios, Andrés Valencia.
fuente Guillermo González (Adoodeportes)
propósito Mostrar los artículos y/o combos elegidos por el cliente antes de comprarlos.
objetivo Dar información de los artículos y/o combos con sus características y valor total de la compra.
resumen Describir los artículos y/o combos que el cliente desea comprar y el costo total de los mismos.
actores Cliente
precondición Estar en la tienda virtual.
secuencia de interacciones CLIENTE SISTEMA
1 Da clic en el botón consultar orden de compra. Muestra los artículos y/o combos que el cliente ha seleccionado hasta el momento y el valor total de la compra.
2 Da clic en generar orden de compra. Muestra un formulario para llenar los datos de envío.
Interacciones alternativas
1.1 Selecciona talla y/o color
2.1 Puede seguir agregando artículos o combos a la orden de compra.
Demora 30 segundos.
Frecuencia 100 veces al día
Tipo Primario.
pos condiciones El cliente ha validado los artículos y/o combos que desea adquirir.
grafico
caso de uso CU 4: GENERAR ORDEN DE COMPRA.
versión 1.0
autor Andrés Sossa, Felipe Mejía, Carolina Rincón, Jackson Palacios, Andrés Valencia.
fuente Guillermo González (Adoodeportes)
propósito Tener la información necesaria para efectuar la compra.
objetivo Almacenar la información del cliente y los artículos que desea comprar.
resumen Describir los artículos y/o combos que el cliente desea comprar y el costo total de los mismos.
actores Cliente
precondición El cliente debe haber iniciado sesión y tener artículos y/o combos en la orden de compra.
secuencia de interacciones CLIENTE SISTEMA
1 Calcula el total de la orden de compra
2 Llena el formulario con los datos de envío.
3 Da clic en enviar. Almacena los datos de envío
4 Muestra la ventana de pagos.
Interacciones alternativas
2.1 Si el usuario ya había ingresado en otra ocasión los datos de envío, se muestra la última información suministrada.
2.2 Puede modificar o adicionar información en el formulario de envío.
Demora 2
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