Clase Y Objeto
Enviado por Irochi • 8 de Febrero de 2013 • 645 Palabras (3 Páginas) • 400 Visitas
Introducción
Como sistema se define a un conjunto de compendios interrelacionados con un fin común.
La parte más significativa de un sistema es la información y las relaciones entre cada uno de sus elementos. La información es un conjunto de datos organizados coherente y congruentemente.
Todo sistema requiere información y ésta va a servir para ser procesada y evaluada para tomar una o más decisiones.
El término Sistema de Información tiene dos definiciones importantes:
a) Es una disposición de componentes integrados entre sí, cuyo objetivo es compensar las necesidades de información en una organización.
b) Es una disposición de personas, actividades, datos, redes y tecnología integrados entre sí con la intención de apoyar y mejorar las operaciones y la toma de decisiones.
Los análisis y diseños orientados a objetos se debe considerar lo siguiente:
Clases y objetos
Estructura
Atributos
Servicios
Estado de objeto
Tema
Análisis de Clases y Objetos
Objeto: Es una abstracción de algo en un influencia de un problema que refleja las
Capacidades de un sistema para llevar información acerca de ello.
Clase: Una descripción de uno o más objetos con un conjunto de atributos y servicios uniformes.
Clase y Objeto: Un término que se refiere tanto a la clase como a los objetos que
Ocurren en la clase.
Los objetos se pueden manifestar de la siguiente manera:
• • Entidades externas: (otros sistemas, dispositivos, gente) que producen o consumen información a ser utilizada en el sistema.
• • Cosas: (informes, visualizaciones, cartas, señales) forman parte del dominio de información del problema.
• • Ocurrencias o Sucesos: (una transferencia de una propiedad o la terminación de una serie de movimientos de un robot) ocurren en el contexto de operación del sistema.
• • Papeles: (gestor, ingeniero, vendedor) son jugados por personas que interactúan con el sistema.
• • Unidades organizativas: (división, grupo, equipo) son relevantes para la aplicación.
• • Lugares: (sala de facturación, muelle de descarga) establecen el contexto del problema y el funcionamiento general del sistema.
• • Estructuras: (sensores, vehículos de cuatro ruedas, computadoras) definen clases de objetos.
Los objetos que tienen ocurrencia de una clase son representados por un cuadro
Sombreado rodeado por la clase. Debido a que los objetos tienen ocurrencias de una clase, no es posible que objetos existan independientemente de su clase.
A continuación se muestran criterios que se pueden usar para determinar si se
Justifica una nueva clase de objetos:
1.
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