Coandos Basicoa Karel
Enviado por lololo_205 • 12 de Abril de 2014 • 481 Palabras (2 Páginas) • 235 Visitas
Comandos básicos:
Comando move (): Esta instrucción sirve para hacer avanzar al Robot Karen a una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección que se encuentre orientado.
Cuando abrimos el programa seleccionamos nuevo y sintaxis java, una vez seleccionado escribimos move(); las veces que deseemos que nuestro robot se mueva, después le danos en compilar y ahi el programa nos dira si hay algun error y después presionas ejecutar.
Al aplicar esta instrucción se observa el número de veces que se mueve el Robot de la sección de mundo inicial al mudo final.
Comando turnleft (): Con esta instrucción hacemos que el Robot gire 90 grados a su izquierda.Para que gire a la derecha, escribimos tres veces esta la orden instrucción.
Cuando abrimos Karel seleccionamos la sección programa, damos clic en nuevo y después de haber escrito move(); escribimos turnleft ();entre las calles las veces que queramos que el robot gire y después picamos a compilar para checa que todo este bien y seleccionamos ejecutar
Al aplicar esta instrucción podremos observar cuantas veces gira el Robot durante su recorrido de la sección mudo inicial al mundo final.
Comando putbeeper (): Esta instrucción la usamos para ordenarle a Karen que deje un trompo o un zumbador en la esquina de donde este parado. Si queremos que deje dos trompos, escribimos dos veces la instrucción.
Abrimos Karel seleccionamos nuevamente nuevo o en donde estamos escribiendo nuestras instrucciones, escribimos putbeeper (); entre las calles(entre move();) las veces que deseamos que Karel deje trompos, después damos clic en compilar para ver que todo este bien y damos clic en ejecutar.
Al aplicar esta instrucción, veremos como el Robot va dejando cada uno de los tropos o zumbadores en cada uno de sus movimientos desde el mundo inicial hasta el mundo final.
Comando pickbeeper (): Esta instrucción la usamos para ordenarle a Karel que levante un tropo o zumbador de la esquina donde esta parado. Si queremos que el Robot levante dos tropos o zumadores escribimos dos veces la instrucción.
Abrimos de nuevo e mundo y seleccionamos programa, damos clic en nuevo y java o en donde tenemos la instrucciones antes acatadas y escribimos move(); para que se mueva hacia donde hay un trompo y depuse tecleamos pickbeeper(); para levantar el tropo, damos clic en compilar y después que esta bien en ejecutar.
Al aplicar esta instrucción veremos cuantos tropos o zumbadores tendrá en su mochila al término del programa.
Comando turnoff (): Esta instrucción la usamos para ordenarle a karel que deje de realizar cualquier tarea que se aya designado, es el fin de la ejecución programa.
Abrimos el mundo Karel damos clic en nuevo escribimos los movimientos que vamos a querer que tenga el robot
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