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Como Iluminar Exteriores En 3Dsmax Y Vray


Enviado por   •  21 de Octubre de 2013  •  896 Palabras (4 Páginas)  •  295 Visitas

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Tutorial para iluminar exteriores en 3Dsmax y Vray

En este tutorial aprenderemos como iluminar escena exterior de dia con Vray sun y HDRI con Vray y 3ds max. Necesitaras obviamente una imagen Hdr, preferentemente con una buena resolucion, para encontrar algunas gratis y buenas visita www.openfootage.net

Abre el modelo o haz una caja simple con un Vray plane para nuestra primera prueba, selecciona Vray como nuestro motor de render actual.

Primero crearemos una VrayPhysicalCamera en el panel crear en la seccion de camaras, desde la vista Top la acomodamos como en la siguiente imagen. Y en la vista perspectiva presionamos el boton C y nos pondra en la vista de la camara, asi podemos ajustarla al angulo que queramos con los diferentes botones del panel Viewport que esta en la parte inferior derecha.

Ya que tenemos lista la escena podemos comenzar a configurar la iluminación. Primero que nada, esta es la configuración de Gamma and lut que debe tener (customize>preferences>pestaña Gamma and LUT). Espero pronto poder hacer un tutorial con los ajustes del Gamma.

Ahora vamos a crear nuestro Vray sun, en la pestaña Lights, sección Vray lo encontraremos, lo creamos de la siguiente manera en la vista Top, y después elevamos en la vista Front como en la siguiente imagen.

TIP: Puedes maximizar la vista actual en toda la pantalla utilizando el botón Maximize Viewport Toggle que se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla

Hagamos nuestro primer render desde la vista de la cámara y veamos que tal.

TIP: Puedes bloquear la vista de renderizado a la pantalla que tu desees, en este caso a nuestra VrayPhysicalCamera, de modo que aunque tengamos otra pantalla en uso, el render se va a realizar desde nuestra cámara. En el Render setup en la parte inferior haz click en el candado y selecciona la vista que quieras bloquear.

Nuestro render sale completamente oscuro en las sombras puesto que no tenemos activada la iluminación indirecta, esto quiere decir que solo la geometría que toca nuestro Vray sun es iluminada, vamos al render setup y lo activamos. Cambiamos el Secondary bounces por Light Cache y modificamos el Preset del Irradiance map a Low, y las subdivisiones del Light cache a 750 y activamos Show calc. Phase para ver el progreso del renderizado, con esto lo que hacemos es bajarle la calidad a la iluminación indirecta que es la que mas tiempo consume en el renderizado, estamos haciendo pruebas y necesitamos que sean rápidas. Render (f9) de nuevo.

Ahora obtenemos iluminación en las sombras y luce mejor, aun tiene partes muy quemadas en donde da directamente

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