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Cuadro sobre computadoras


Enviado por   •  26 de Junio de 2017  •  Tarea  •  2.649 Palabras (11 Páginas)  •  229 Visitas

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Tabla de Contenidos

Capítulo 1 Funciones de AutoCAD A-B        3

Capítulo 2 Funciones de AutoCAD B-D        4

Capítulo 3 Funciones de AutoCAD D-D        5

Capítulo 4 Funciones de AutoCAD D-G        6

Capítulo 5 Funciones de AutoCAD G-I        7

Capítulo 6 Funciones de AutoCAD I-M        8

Capítulo 7 Funciones de AutoCAD N-P        9

Capítulo 8 Funciones de AutoCAD P-R        10

Capítulo 9 Funciones de AutoCAD R-S…………………………………………………11

Capítulo 10 Funciones de AutoCAD S-T………………………………………………..12

Capítulo 11 Funciones de AutoCAD T- V………………………………………………13

Capítulo 12 Funciones de AutoCAD V-Z……………………………………………… 14

Capítulo 15 Funciones de AutoCAD Z-Z……………………………………………… 15


  1.  3DSOUT:  Exporta un archivo compatible con 3D Studio (formato .3ds).
  2. ABOUT: Muestra un cuadro de dialogo con la versión y números de series de AutoCAD.
  3. APPLOAD: Define qué aplicaciones se cargan al iniciar/inicializar AutoCAD. Muy útil si tu computador no se lleva bien con este software.
  4. ARC: Dibuja un arco especificando tres puntos.
  5. AREA: Calcula el área y perímetro de un objeto definido o una superficie que  selecciones vértice por vértice, según las unidades métricas definidas en configuración.
  6. ARRAY: Copia objetos seleccionados de forma múltiple, especificando parámetros en un cuadro de diálogo.
  7. BASE: Especifica el origen del dibujo actual para su posterior inserción en otro dibujo - se establece normalmente en el punto 0,0,0 puede ser transparente.
  8. BACKGROUND: Escoge una imagen de fondo para el área de trabajo. Puede ser un color único (Solid), un color gradual (Gradient) o una imagen (Image) de tu computador.
  9. BHATCH: Rellena un límite definido automáticamente con un patrón de sombreado mediante el uso de cuadros de diálogo. También permite la previsualización y la sustitución de los ajustes sin necesidad de comenzar cada vez.
  10. BLIPMODE: Permite la visualización de los controles de las señales de marcación para la selección de puntos puede ser transparente
  1. BMPOUT: Genera una imagen bitmap (formato .bmp) tras seleccionar una serie de objetos, superficies o regiones.
  2. BOUNDARY:Crea una poli línea cerrada a partir de una figura formada por líneas simples.
  3. BOX: Crea una caja 3D, definiendo altura, ancho y profundidad.
  4. BPOLY: Crea una poli línea cerrada de un límite seleccionando un área abierta dentro de un área encerrada por líneas, arcos o círculos.
  5. BRAKE: Parte los objetos en puntos especificados o eliminado parte de ellos.
  6. BURST: Explota un bloque o un objeto, pero manteniendo intacto sus atributos después de explotarlo. Muy recomendable.
  7. CAP PROPERTIES: Gestiona capas y propiedades de capa.
  8. CENTER: Acerca el cursor al centro de un circulo, de un arco o de una elipse.
  9. CHAMFER: Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia desde el vértice a cada lado.
  10. CHSPACE: Mueve objetos desde el layout al modelo, y viceversa. Lo mejor es que los objetos se escalan automáticamente en el nuevo espacio.
  11. CIRCLE: Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o diámetro).
  12. CLOSEALL: Cierra todas las ventanas abiertas de AutoCAD. Si hay cambios no respaldos en alguno de tus archivos, te preguntará si quieres guardarlos.
  13. COLOR: Escoge un color de capa (layer) para futuros objetos, líneas y superficies.
  14. COPY: Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento
  15. DDEDIT: Te permite editar un texto.
  16. DIMALIGNED: Crea una cota alineada con un eje/línea.
  17. DIMANGULAR: Crea una cota alineada con un arco o círculo.
  18. DIMBASELINE: Crea una cota lineal, angular o de coordenadas, a partir de una línea base de una anterior cota.
  19. DIMRADIUS: Crea una cota radial para círculos y arcos. No confundir con DIMANGULAR y DIMBASELINE.
  20. DIMTEDIT: Edita la ubicación del texto de las cotas ya existentes.
  21. DISPLACE: Desplaza objetos a una distancia especificada en una dirección especificada.
  22. DISTANCE: Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.
  23. DIVIDE: Divide con puntos virtuales, una línea o poli línea en cuantas partes iguales se requiera.
  24. DONUTS: Traza círculos o anillos como un donut, especificando un diámetro interior y uno exterior.
  25. DDRMODES: Le permite establecer variables de ayuda de dibujo a través de un cuadro de diálogo.
  26. DDRENAME: Le permite cambiar el nombre de capas, estilos de texto, tipos de línea, bloques, vistas, sistemas de coordenadas de usuario, configuraciones de vistas y estilos de cotas.
  27. DDSELECT: Le permite establecer los modos de selección de entidad, el tamaño del pickbox y el método de clasificación de entidad a través de un cuadro de diálogo.
  28. DDUCS: Le permite guardar el sistema de coordenadas de usuario actual y darle un nombre para la recuperación futura, o para seleccionar un UCS que ya está guardado.
  29. DDUNITS: Le permite configurar el tipo de unidad (Arquitectónico o Decimal), el formato de visualización de ángulos (grados-minutos-segundos o grados decimales) y la precisión de las unidades.
  30. DELAY: Este comando se utiliza con archivos SCRIPT. Retrasará la ejecución del siguiente comando para el tiempo en milisegundos especificado después del comando DELAY.
  31. EDGESURF: Crea una malla poligonal tridimensional.
  32. EDIT HATCH: Permite cambiar la forma, la escala y la dirección de la trama (Hatch) utilizada.
  33. ELLIPSE: Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje.
  34. ENDPOINT: Acerca el cursor al punto final de una línea.
  35. EQUALIZE: Cambia la capa de un objeto designado para igualar la capa de destino.
  36. ERASE: Borra los objetos seleccionados.
  37. EXPLODE: Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos sencillos.
  38. EXTEND: Extiende una línea hasta otra previamente especificada.
  39. EXTENSION: Ubica el cursor sobre la extensión de una línea.
  40. EXTRUDE: Crea primitivas de sólidos únicos mediante la extrusión de objeto bidimensional existente.
  41. FILL: Controla el relleno de múltiples líneas, las huellas, sólidos, la escotilla del y poli línea.
  42. FILTRO: Crea filtros reutilizables para seleccionar objetos en función de las propiedades.
  43.  FIND - Búsquedas, sustituye, selecciona, o se aproxima a los textos especificados.
  44. FOG - Proporciona una simulación visual a una distancia
  45. FILLET: Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo.
  46. GAP: Crea círculos concéntricos, líneas y curvas paralelas.    
  47. GRID: También rejillas, es un patrón de puntos de referencia ajustable a nuestras necesidades.
  48. GROUP: Agrupa objetos en forma de bloques para facilitar su manejo.
  49. HATCH: Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo de textura en un cuadro de diálogo.
  50. HATCHEDIT: Modifica una trampilla existente.
  51. HELP (F1): Muestra la Ayuda en línea.
  52. HIDE: Regenera un modelo tridimensional mediante la supresión de piezas ocultas de objetos ocultos por otros.
  53. HYPERLINK: Se fija un hipervínculo a un objeto gráfico o modifica un hipervínculo existente.
  54. HYPERLINKOPTIONS: Controla la visibilidad del cursor de hipervínculo y la visualización de temas con hipervínculos.
  55. ID: Muestra las coordenadas de un punto en la planilla de trabajo.
  56. IMAGEADJUST: Controla la visualización de imágenes como el brillo, el contraste y la decadencia.
  57. IMAGEATTACH: Permite añadir una nueva imagen para el dibujo actual.
  58. IMAGEFRAME - Controla si AutoCAD muestra el borde de la imagen u ocultarlo.
  59. IMAGEQUALITY - Controla la calidad de visualización de imágenes.
  60. INSERT: Inserta símbolos almacenados en una librería dentro de nuevos dibujos.
  61. INSERTION: Acerca el cursor al punto de inserción de un bloque
  62. INTERSECT: Crea objetos sólidos o regiones de la intersección de dos o más objetos o regiones y elimina las áreas fuera de la intersección.
  63. INTERSECTION: Acerca el cursor a una intersección de dos o más líneas.
  64. ISOPLANE: Especifica el plano isométrico actual.
  65. LIGHT: Administra las luces y efectos de iluminación en modelos 3D. Es probable que te pida cambiar de viewport, o bien, apagar la iluminación por defecto.
  66. LIMIT: Con este comando podremos preestablecer los límites de nuestra área de dibujo.
  67.  LINE: Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes.
  68. LINETYPE: Crea, organiza y selecciona tipos de líneas.
  69. LIST: Te da información acerca del objeto seleccionado.
  70. MATCH PROPERTIES: Copia las características a partir de un objeto fuente a unos o más objetos destino.
  71. MATLIB: Importa y exporta materiales de una biblioteca local.
  72. MEASURE: Selecciona el objeto de referencia a lo largo del cual desea agregar los objetos o bloques de puntos.
  73. MTEXT: Puede crear varios párrafos de texto como un solo objeto de texto multilínea.
  74. MIDPOINT: Acerca el cursor al punto medio de una línea
  75. MIRROR: Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos puntos.
  76. MLEDIT: Edita múltiples líneas paralelas.
  77. MLINE: Crea múltiples líneas paralelas.
  78. MOVE: Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento.
  79. MULTIPLE: Repite el siguiente comando hasta cancelar (Esc).
  80. MVSETUP: Establece la diagramación de un dibujo en un layout.
  81. NEAREST: Muestra el punto más cercano al cursor sobre un objeto.
  82. NODE: Acerca el cursor a un punto.
  83. OFFSET: Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos.
  84. OOPP: Restaura los últimos elementos borrados.
  85. ORTHO:
  86. OSNAP: Son los comandos de presición utilizados para elaborar un dibujo a la perfección.
  87. OVERKILL: Limpia tus dibujos. Rastreará todo tu modelo y borrará todo elemento duplicado o superpuesto.
  88. PAGESETUP: Específica el layout de la página, además del plotter, el tamaño del papel y los ajustes para cada nuevo layout.
  89. PAN REALTIME: Desplaza la pantalla en cualquier dirección.
  90. PAN: Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliación.
  91. PARALLEL: Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta.
  92. PEDIT: Edita la poli línea seleccionada.
  93. PEDIT-JOIN: Une las líneas sueltas convirtiéndolas en una poli línea.
  94. PEDIT-WIDTH: Con esta opción, asignamos espesor a las polis líneas.
  95. PERPENDICULAR: Acerca el cursor a un punto perpendicular.
  96. PFACE: Crea una malla 3D indicando cada uno de los vértices.
  97. PLINE: Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos.
  98. POLYGON: Dibuja un polígono regular especificando su número de lados, su     centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado).
  99. POLYLINE: Dibuja segmentos de poli línea en 2D.
  100. PREVIEW: Muestra cómo se verá el dibujo cuando está impreso o enviado a un plotter. Antes de esto, debes haber configurado el layout de la página (PAGESTEUP).
  101. PROPERTIES: Muestra las características de objetos seleccionados para su modificación.
  102. PURGE: Remueve los objetos no usados en el dibujo que estés trabajando, a través de una serie de filtros: bloques, capas, materiales, grosor de líneas, textos, entre otros.
  103. QDIM: Crea rápidamente una cota, tras seleccionar una geometría.
  104. QLEADER: Crea rápidamente un texto, asociado a una línea direccionada.
  105. QSAVE: Auto guarda el archivo. Muy útil cuando AutoCAD no funciona y llevas horas sin guardar tu trabajo. Si es un archivo sin nombre aún, equivale a SAVEAS.
  106. QSELECT: Selecciona rápidamente objetos según un listado de filtros disponibles: colores, tipo de línea y capas, entre otros.
  107. QTEXT: Controla la visualización y el tratado de textos.
  108. QUADRANT: Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de un arco o de una elipse.
  109. RAY: Crea una línea semi infinita.
  110. RECOVER: Recupera un archivo dañado.
  111. RECTANGLE: Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas.
  112. RECTANGULAR MATRIX: Crea una matriz de filas y columnas del objeto seleccionado.
  113. REDEFINE: Restaura comandos deshabilitados por UNDEFINE.
  114. REDO: Revierte los efectos de deshacer anterior y los comandos u.
  115. REDRAW: Renueva la visualización de la ventana actual.
  116. REFCLOSE: Guarda o descarta los cambios realizados durante el bloque de edición o dibujo.
  117. REFEDIT: Selecciona una referencia para la edición.
  118. RENDER: Crea un render (previsualización) a partir del modelo en el que trabajas.
  119. REVOLVE: Crea sólidos de revolución (3D) girando objetos 2D en torno a un eje definido por el usuario.
  120. ROTATE: Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotación y ángulo de referencia.
  121. RULESURF: Crea una superficie a partir de la unión de dos curvas definidas previamente por el usuario.
  122. SAVEALL: Guarda automáticamente todos los dibujos en los que estés trabajando.
  123. SAVEIMG: Guarda una imagen renderizada.
  124. SCALE: Agranda o reduce objetos manteniendo su proporción.
  125. SCALE: Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un factor de escala.
  126. SCENE: Gestiona escenas en el espacio modelo.
  127. SCRIPT: Ejecuta una secuencia de comandos de un guion.
  128. SECTION: Utiliza la intercepción de un plano y sólidos para crear una región.
  129. SETUV: Aplica materiales en los objetos
  130. SHADE: Rellena un área sombreada con un patrón de sombreado.
  131. SHELL: Permite acceder a comandos del sistema operativo.
  132. SHOWMAT: Muestra un set de información para un determinado objeto, incluyendo grosor de línea, color, dimensiones, radios y áreas.
  133. SKETCH: Crea una serie de segmentos dibujos a mano alzada.
  134. SNAP: Restringe el movimiento del curso a intervalos específicos.
  135. SOLDRAW: Genera perfiles y secciones en las ventanas creadas con SOLVIEW.
  136. SOLID: Crea polígonos 2D llenos.
  137. SOLIDEDID: Edita caras y bordes de los objetos sólidos.
  138. SOLPROF
  139. SPELL: Corrobora la ortografía de los textos, según el idioma configurado en tu sistema operativo, no en AutoCAD.
  140. SPHERE: Crea una esfera sólida.
  141. SPLICE: Redondea y empalma los bordes de los objetos.
  142. STRETCH: Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada (*).
  143. SUBTRACT: Crea una región a partir de un sólido, superficie o región por sustracción.
  144. SYMMETRY: Crea una copia simétrica de los objetos designados.
  145. TABLET: Calibra y configura una Tablet o Wacom.
  146. TABSURF: Crea una superficie tabular partir de una curva de generación y un vector de dirección.
  147. TANGENT: Acerca el cursor a un punto de tangencia.
  148. TEXT MULTILINE: Permite escribir varias líneas en un cuadro de texto.
  149. TEXT SINGLE: Escribe una línea de texto simple.
  150. TEXTSYLE:         Ventana para crear los estilos de texto
  151. TIME: Despliega un cuadro de estadísticas del archivo en el que estás trabajando: fecha de creación, última actualización y tiempo de edición.
  152. TOLERANCE: Crea tolerancias geométricas.
  153. TOOLBAR: Muestra, oculta y personaliza la barra de herramientas.
  154. TRACE: Crea líneas sólidas.
  155. TRANSPARENCY: Controla el fondo de una imagen en transparente u opaco.
  156. TRIM: Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.
  157. U:  Equivalente a Ctrl+Z, pues deshace la operación más reciente.
  158. UCE: Administra el sistema de coordenadas del usuario.
  159. UCSICON: Controla la visibilidad y ubicación del icono SCP.
  160. UCSMAN: Gestiona los sistemas de coordenadas personales.
  161. UNDEFINE: Permite eliminar un comando de AutoCAD, incluso este mismo. Si quieres revertir tu decisión, REDEFINE.
  162. UNDO: Se encarga de tratar las acciones agrupadas como una sola acción.
  163. UNION: Crea una región o un compuesto sólido por adición.
  164. UNITS: Se utiliza para especificar las unidades de dibuje.
  165. VIEW: Guarda y restaura denominadas ventanas.
  166. VLISP: Muestra el entorno interactivo de Visual LISP.
  167. VPOINT: Define un punto de visualización para una visualización en 3D del dibujo.
  168. VPORTS: Administra las ventanas de AutoCAD para los modelos 2D y 3D.
  169. VSLIDE: Muestra una imagen de diapositiva en la ventana actual.
  170. WBLOCK: Convierte un objeto en un símbolo para almacenarlo en una librería.
  171. WEDGE: Crea un sólido 3D con una cara inclinada (Cuña).
  172. WHOHAS: Muestra la información de propiedad de los archivos de dibujo abiertos.
  173. WMFIN: Importa un metarchivo de Windows.
  174. WMFOPTS: Define opciones para WMFIN
  175. WMFOUT: Guarda los objetos a un metarchivo de Windows.
  176. XATTACH: Adjuntar a un dibujo corriente de referencia externa.
  177. XBIND: Incorpora símbolos dependientes de una referencia externa a un dibujo.
  178. XCLIP: Establece los límites de recorte de una referencia externa o bloque y establece los planos de recorte.
  179. XLINE: Crea una línea infinita.
  180. XPLODE: Rompe un objeto compuesto.
  181. XREF: Controla las referencias externas a los archivos de dibujo.
  182. ZOOM ALL: Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla previamente definida.
  183. ZOOM CENTER: Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo.
  184. ZOOM DINAMYC: Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y posición de una ventana.
  185. ZOOM EXTENTS: Muestra todos los objetos dibujados.
  186. ZOOM OBJECT: Amplía la vista de un objeto seleccionado.
  187. ZOOM PREVIOUS: Retorna al zoom o vista anterior.
  188. ZOOM REALTIME: Aumenta o disminuye el tamaño en tiempo real
  189. ZOOM SCALE: Cambia la ampliación de la vista especificando un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP).
  190. ZOOM WINDOW: Amplía la vista especificando una ventana rectangular.

...

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