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Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de Karel


Enviado por   •  17 de Abril de 2013  •  Trabajo  •  652 Palabras (3 Páginas)  •  1.647 Visitas

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a)¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de Karel?

Sección mundo

b) ¿Cuál es la sección donde puedes escribir el código del programa?

Sección programa

c) ¿Qué elementos puedes agregar al diseño del mundo de Karel?

Calles, avenidas, muros o bardas, trompos o zumbadores y usar su mochila.

d) ¿Qué problemas encontraste al diseñar el mundo de Karel?

Que Karel no puede pasar por donde hay muros o bardas, trompos o zumbadores y que a la hora de abrir un nuevo mundo en caso de que no se haya grabado el mundo anterior aparece un recuadro que confirma si se rechazarán los cambios o no.

e) ¿Qué problemas encontraste al momento de escribir el código?

La manera en la que está escrita por ejemplos: no poner el ; (punto y coma) o los paréntesis ( ); detecta cualquier tipo de error, como la mala escritura.

f) ¿Por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación?

Porque un carácter extra o de más, como una coma, un punto, un espacio, marcará un error en el programa que está siendo alimentado.

g) ¿Cual es la instrucción que le indica a Karel que finalice su recorrido?

Se utiliza inicializar y después correr, enseguida Karel hace su recorrido & aparece un recuadro que dice: Turned-off.

h) ¿Qué realiza Karel al darle la instrucción move dentro del código de un programa?

Avanza una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.

i) ¿Por qué es necesario compilar el programa al terminar de teclear su código?

Porque es el lenguaje de programación que se emplea con el Robot Karel.

j) ¿Qué sucede en caso de que se te olvide compilar el programa y desees correrlo?

Aparece un recuadro que dice: Programa. El programa no ha sido compilado! Compílalo o si no quieres usarlo, pulsa en Nuevo.

k) ¿Por qué es necesario inicializar el programa antes de correrlo?

Porque si no Karel no avanza.

l) Escribe las instrucciones que permiten a Karel hacer un giro de 270?

En programar se tienen que poner 3 veces Turnleft () ;

m) ¿Consideras que fue difícil diseñar el mundo y el programa de Karel?

No. Si se sabe seguir las instrucciones.

n) ¿Cuál es la intruccion que le indica a Karel moverse una cuadra?

Moveablock

o)¿Cuál es la instrucción que le indica a karel girar 90° en sentido contrario a las manecillas del reloj?

p)¿Qué sucede en cado de que en el programa , al final de la instrucción move se omita el punto y coma?

q)¿Cuál es la función que tienen las instrucciones putbeeper y pickbeeper?

Poner un zumbido o quitarlo

r)¿Qué

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