¿Cuáles Son Las Características Del Modelo Orientado A Objetos?
Enviado por asfasdf • 6 de Mayo de 2013 • 320 Palabras (2 Páginas) • 765 Visitas
1.- ¿Cuáles son las características del modelo orientado a objetos?
1) Deben soportarse objetos complejos
2) Deben soportarse mecanismos de identidad de los objetos
3) Debe soportarse la encapsulación
4) Deben soportarse los tipos o clases
5) Los tipos o clases deben ser capaces de heredar de sus ancestros
6) Debe soportarse el enlace dinámico
7) El DML debe ser computacionalmente complejo
8) El conjunto de todos los tipos de datos debe ser ampliable
2.- ¿Que es Modelo Orientado a Objetos?
Es la construcción de modelos de un sistema por medio de la identificación y especificación de un conjunto de objetos relacionados, que se comportan y colaboran entre sí de acuerdo a los requerimientos establecidos para el sistema de objetos.
En otras palabras Las técnicas orientadas a objetos permiten que el software se construya a partir de objetos de compartimiento específico.
3.- ¿Cuáles son los elementos primordiales en el modelo de objetos?
Abstracción, Encapsulamiento, Modularidad, Jerarquía y Herencia, Polimorfismo.
4.- ¿Menciona dos elementos y que función tienen?
Abstracción
La abstracción, un principio por el cual se aísla toda aquella información que no resulta relevante a un determinado nivel de conocimiento.
Encapsulamiento
En programación modular, y más específicamente en programación orientada a objetos, se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro, de un objeto de manera que sólo se puede cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.
Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y la aplicación entera se reduce a un agregado o rompecabezas de objetos. El aislamiento protege a los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos, eliminando efectos secundarios e interacciones.
De esta forma el usuario de la clase puede obviar la implementación de los métodos y propiedades para concentrarse sólo en cómo usarlos. Por otro lado se evita que el usuario pueda cambiar su estado de maneras imprevistas e incontroladas.
5.- ¿Ques es el diseño Orientado a Objetos?
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