DISEÑO IIIplano de una industria azucarera
Enviado por lucero benites carranza • 14 de Julio de 2022 • Examen • 1.007 Palabras (5 Páginas) • 72 Visitas
“AÑO DEL FORTALECIMIENTO DE LA SOBERANÍA NACIONAL”
UNIVERSIDAD CATÓLICA DE TRUJILLO BENEDICTO XVI
FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
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DOCENTE:
ELKA PANDURO ALVARADO
CURSO:
DISEÑO III
INTEGRANTES:
- ASMAT MENDOZA, JUAN
- BENITES CARRANZA, LUCERO
- BOCANEGRA CASAMAYOR, NICOLE
- ECHEVARRIA PEREDA, MARLEN
- NECIOSUP ALAMO, SAÚL
- OSORIO CORDOVA, DIOSELIN
TRUJILLO - PERÚ
2022
INDICE:
OBEJTIOS:
OBJETIVO GENERAL:
Realizar un plano de una fábrica azucarera utilizando el programa AutoCAD mediante los comandos 2d y 3d.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Diseñar en el programa las diversas vistas en 2d y 3d.
- Resaltar la sinergia empresarial entre la ingeniería Industrial e Ambiental.
- Indagar cada comando utilizado dentro de dicho proyecto.
PLANO DE UNA FABRICA AZUCARERA EN 3D - TITULO
INTRODUCCIÓN:
El presente informe tratará del diseño de un plano de una industria azucarera en el programa AutoCAD y utilizando los comandos en 2d y 3d, además, podremos observar y analizar de qué manera una empresa azucarera puede prevenir la contaminación, consigo mismo poder relacionar las carreras de Ingeniería Industrial e Ambiental en dicho proyecto.
Para efectos de entendimiento se detallarán cada uno de los comandos utilizados, teniendo como prioridad reforzar y poner en práctica los conocimientos captados durante cada sesión de clase.
DESARROLLO
¿DE QUÉ TRATA EL PROYECTO?
Trata de emplear como nos basamos en una industria azucarera para elaborar un plano que será realizado en el programa AutoCAD, por lo cual nos basaremos en aplicar cada enseñanza aprendida durante todas las sesiones de clase.
¿PARA QUÉ SIRVE?
Muy aparte de poner en práctica los conocimientos aprendidos en clase, En algún futuro como una meta de poner una industria, nuestro plano de nuestra industria azucarera sería un diseño de cómo podría ser tal industria.
SI ES MULTIDICIPLINARIO:
¿PARA QUÉ SIRVE PARA INDUSTRIAL?
Para ver la mejora de un prototipo de producción con la ecología.
¿PARA QUÉ SIRVE PARA AMBIENTAL?
Para solución de problemáticas ambientales.
COMANDOS
- Comandos básicos de CAD 2D:
- Move: Mueve objetos en torno al plano x y y.
- Rotate: Rota objetos en torno al eje z.
- Scale: Escala objetos mediante un factor de escala.
- Copy: Copia objetos
- Pan: Encuadra en la viewport.
- Zoom (Real Time): Acercar y alejar la vista en tiempo real
- Zoom (All): Encuadra todo.
- Zoom (Center): Encuadra de un punto predefinido.
- Zoom (Dynamic): Encuadra mediante un cuadro de referencia.
- Zoom (Extends): Encuadra en torno a una extensión
- Zoom (Previous): Vuelve a zoom previo.
- Zoom (Scale): Determinar un factor de escala para el zoom
- Zoom (Window): Encuadra a en torno a una ventana predefinida.
- Zoom (Object): Encuadra un objeto previamente seleccionado.
- Viewport config: Definir cantidad de vistas en pantalla.
- Line: Dibujar líneas en 2d.
- Line (Undo): Deshacer la última línea dibujada.
- Line (Close): Cerrar 3 o más líneas no colineales.
- Polyline: Dibujar líneas 2D unificadas.
- Polyline (Arc): Cambia al dibujo de arco.
- Polyline (Halfwidth): Establece grosor desde la mitad de la línea.
- Polyline (Length): Establece largo de la línea.
- Polyline (Width): Establece grosor en toda la línea.
- 3D Polyline: Dibujar líneas 2D unificadas en el espacio 3D.
- 3D Polyline (Undo): Deshacer la última línea dibujada.
- 3D Polyline (Close): Cerrar 3 o más líneas no colineales.
- Edit Polyline: Edita los parámetros de la Polilínea.
- Rectangle: Dibuja un rectángulo 2D.
- Rectangle (Chamfer): Define chaflán en esquinas.
- Rectangle (Elevation): Establece altura en Z.
- Rectangle (Fillet): Define redondeo en esquinas.
- Rectangle (Thickness): Establece altura mediante planos 2D.
- Rectangle (Width): Establece grosor de línea.
- Rectangle (Area): Determina rectángulo según área.
- Rectangle (Dimensions): Determina rectángulo según lados.
- Rectangle (Rotation): Rota rectángulo según ángulo.
- Circle: Dibuja círculo 2D a partir del radio.
- Circle (Diameter): Dibuja círculo 2D a partir del diámetro.
- Circle (3 Points): Dibuja círculos a partir de 3 puntos.
- Circle (2 Points): Dibuja círculos a partir de 2 puntos.
- Circle (2 Tangents, Radius): Dibuja círculos mediante Tangentes y radio.
- Circle (3 Tangents): Establece diámetro en lugar de radio.
- Arc (3 points): Dibuja arcos mediante 3 puntos.
- Arc (Center, Start, End): Dibuja arcos mediante centro, inicio y fin.
- Arc (Center, Start, angle): Dibuja arcos mediante centro, inicio y ángulos.
- Arc (Center, Start, Length): Dibuja arcos mediante centro, inicio y longitud de cuerda.
- Arc (Start, Center, Direction): Dibuja arcos mediante inicio, fin y dirección.
- Arc (Start, Center, Radius): Dibuja arcos mediante inicio, fin y radio.
- Arc (Continue): Dibuja arcos continuos.
- Ellipse: Dibuja Elipses mediante dos puntos de uno de los ejes.
- Ellipse (Axis, End): Dibuja Elipses mediante el centro y sus dos radios.
- Ellipse (Elliptical Arc): Dibuja un arco elíptico.
- Polygon: Dibujo polígonos desde 3 caras.
- Polygon (Edge): Dibuja polígonos mediante lado.
- Polygon (Inscribed): Determina Polígono inscrito.
- Polygon (Circumscribed): Determina Polígono circunscrito.
- Comandos 3D:
- Polisolid (Polosólido): Se puede crear un sólido 3D del mismo modo que una polilínea.
- Box (Caja): Definir caja, cubo o prisma rectangular.
- Wedge (Cuña): Permite construir una figura en forma de cuña, la cual se compone de tres rectángulos y dos triángulos.
- Sphere (Esfera): Definir esfera
- Cylinder(Cilindro): Definir cilindro
- Cone (Cono): Definir cono
- 3D rotate (Rotación 3D): Girar un objeto en torno a un punto base especificado.
- Rotate 3D (Rotar 3D):
- Torus (Toro): Definir dona o toroide
- Pyramid (Piramide): Definir piramide
- Hélix (Hélice): Crea una espiral 2D o un muelle 3D. Use una hélice como trayectoria de barrido para el comando BARRIDO para crear resortes, roscas y escaleras circulares.
- Plane (Plano): Definir un plano 2d o superficie plana
- Union (Unión): Combinar dos o más figuras 2d y 3d para formar un único compuesto
- Subtract (Sustraer): Sustraer área de interferencia entre 2 sólidos 3d
- Intersect (Interés): Obtener la porción común entre dos sólidos 3d traslapados
- Extrude (Extruir): Crea un sólido 3D a partir de un objeto que encierra un área o una superficie 3D a partir de un objeto con extremos abiertos.
- Revolve (Girar): Revolucionar un perfil 2d en torno a un eje.
- Sweep (Barrer): Crea un sólido o una superficie 3D mediante el barrido de un objeto o un subobjeto 2D a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.
- Loft (Desván): No permite generar superficies o sólidos entre los lados de los objetos 2D abiertos o cerrados, lo cual nos permitirá crear geometrías de carácter complejo o difícilmente realizables mediante técnicas tradicionales como Extrude.
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