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Enviado por   •  4 de Marzo de 2014  •  1.508 Palabras (7 Páginas)  •  213 Visitas

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LA SELVA

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN.

(SISTEMAS INFORMÁTICOS).

PROGRAMACIÓN

I. FUNDAMENTOS DE POO.

INVESTIGACIÓN DE CONCEPTOS BÁSICOS.

NOMBRE DEL CATEDRÁTICO:

ING. WILBER PEÑALOZA MENDOZA.

ELABORO:

NICOLÁS MÉNDEZ VÁZQUEZ

GRADO: 2 GRUPO: A TURNO: MATUTINO.

OCOSINGO, CHIAPAS. A 14 DE ENERO DE 2014. 

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN. 1

PROGRAMACIÓN 2

PROGRAMA 2

PARADIGMA 2

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 3

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN. 3

ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO (IDE) 3

COMPILADOR 4

CLASE 4

CONCEPTO DE OBJETO 4

CONCEPTO DE MÉTODO 4

ABSTRACCIÓN 5

ENCAPSULAMIENTO 5

HERENCIA 6

POLIMORFISMO 6

PALABRA RESERVADA 6

INSTANCIACIÓN O INSTANCIA 7

CONCLUSIÓN. 8

BIBLIOGRAFÍA 9

INTRODUCCIÓN.

¿Son muchas las interrogaciones?, con este trabajo te sacara de duda, en la cual se ha elaborado de acuerdo como ayuda, este material fue la causa de las dudas y de no conocer los conceptos de los temas mencionados en programación.

En este trabajo aborda la síntesis de los conceptos utilizables en programación. 

PROGRAMACIÓN

Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Así, la programación es una de las actividades más determinantes en el desarrollo de sistemas eficientes, rápidos y amigables para todo tipo de usuarios. (R., 2010)

PROGRAMA

Un conjunto de instructivos que son impartidos hacia el Ordenador indicando las instrucciones que incluyen el paso por paso para poder llegar a un resultado determinado, debiendo para ello tener una organización específica y seguir los pasos de una estructura, teniendo entonces predefinidas una serie de acciones que son seguidas para obtener el resultado esperado. Para desarrollar un programa, se necesita apelar a los lenguajes de programación que posibilitan el control de las máquinas. A través de diversas reglas semánticas y sintácticas, estos lenguajes especifican los datos que transmite el software y que tendrá que operar la computadora. (boupres, 2011)

PARADIGMA

Es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que únicamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. Es un estilo de programación empleado. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de definición. Un paradigma de programación está delimitado en el tiempo en cuanto a aceptación y uso. (boupres, 2011)

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos. (C., 2012)

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.

Es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. (ABC, 2013)

ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO (IDE)

Es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación. Puede dedicarse en exclusiva a un solo lenguaje de programación o bien puede utilizarse para varios (ABC, 2013)

COMPILADOR

Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio o simple mente texto. (ABC, 2013)

CLASE

Es una construcción que se utiliza como un modelo para crear objetos de ese tipo. El modelo describe el estado y contiene el comportamiento que todos los objetos creados a partir de esa clase tendrán un objeto creado a partir de una determinada clase se denomina una instancia de esa clase. (R., 2010)

CONCEPTO DE OBJETO

En informática, la programación orientada a objetos, implica dirigirse a objetos que están vinculados con otros, en una compleja organización, entendiendo por objetos datos y programas, cada uno con características y funciones propias. Que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. (C., 2012)

CONCEPTO DE MÉTODO

Un método es modo ordenado de proceder para llegar a un resultado

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