Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.
Enviado por Angel Sancio • 20 de Enero de 2017 • Práctica o problema • 437 Palabras (2 Páginas) • 4.181 Visitas
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- Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.
Inicio
- Saber cuál revista se desea adquirir.
- Ir a una librería.
- Tienen la revista sí o no? Si la tienen comprarla, sino la tienen ir al paso 2.
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que está con llave.
Inicio
- Saber cuál llave abre la casa
- Ir a la casa con llave
- Sacar la llave y abrirla
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso.
Inicio
- Buscar una persona
- Darle un beso
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.
Inicio
- Escoger el regalo
- Empacar el regalo
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehículo.
Inicio
- Ir a vehículo
- Abrir la puerta
- Entrar al vehículo
- Encender el vehículo
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita fritar un huevo.
Inicio
- Ir a la nevera
- Coger un huevo
- Ir a la estufa
- Poner aceite a calentar
- Echar un huevo en el aceite
- Esperar
- El huevo esta frito? Si lo está terminar aquí, si no lo está ir al paso 6.
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio.
Inicio
- Buscar el telescopio
- Esta ensamblado? Si lo está continuar, si no ensamblarlo
- Mirar por el telescopio
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.
Inicio
- Coger la basura
- Llevar la basura a un contenedor
- Esta lleno el contenedor? Si lo está volver al paso 2, si no lo está terminar aquí.
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita tomar un baño.
Inicio
- Quitarse la ropa
- Ponerse la toalla
- Ir al baño
- Quitarse la toalla
- Entrar a la bañera
- Bañarse
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen.
Inicio
- Buscar los materiales para estudiar
- Ir a un sitio tranquilo
- Comenzar a estudiar hasta aprendido lo necesario
- Ya has aprendido lo necesario? Si, terminar aquí, no, volver al paso 3
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada canción con un instrumento musical.
Inicio
- Saberse la canción
- Buscar un instrumento
- Tocar la canción
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avión.
Inicio
- Ir al aeropuerto
- Comprar un boleto
- Ir al área de espera
- Es hora de tu vuelo? Si, ir al avión, no, volver al paso 3.
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo.
Inicio
- Buscar el interruptor
- Presionar el interruptor
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela.
Inicio
- Buscar una vela
- Buscar fósforos
- Encender un fosforo
- Encender la vela con el fosforo
- Se encendió la vela? Si, terminar aquí, no, ir al paso 3.
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela.
Inicio
- Ir a la vela
- Soplarle
- Se apagó la vela? Si, terminar aquí, no, volver al paso 2.
Fin
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