Descripción del juego The Elder Scrolls V
Enviado por alexalexalex • 14 de Marzo de 2013 • Informe • 2.032 Palabras (9 Páginas) • 457 Visitas
Skyrim es una región ficticia que aparece en varios de los videojuegos de la serie The Elder Scrolls, entre ellos Arena y Skyrim, siendo la región en la que se ambienta este último.1 Se encuentra al norte de Tamriel, limitando con Roca Alta al oeste, con Hammerfell al suroeste, con Cyrodiil al sur y con Morrowind al este.
La región se localiza de forma íntegra en el continente principal de Tamriel. Posee un clima frío, al encontrarse entre cordilleras, con nevadas y ventiscas constantes; no obstante, también son abundantes las regiones boscosas. Está habitada mayoritariamente por la raza ficticia de los nórdicos.2
Índice [ocultar]
1 Descripción
2 Comarcas
3 Jarls
3.1 Jarls de Skyrim
3.1.1 Otros jarls
4 Razas
5 Véase también
6 Referencias
[editar]Descripción
Skyrim, según el desarrollo realizado para el videojuego The Elder Scrolls V: Skyrim, está geográficamente basado en paisajes de Escandinavia,3 por ello destaca principalmente por su clima frío y sus ventiscas. El paisaje de la región está salpicado de cordilleras y montañas escarpadas. Por esto destaca especialmente la comarca de La Cuenca. Sin embargo, existe cierta variedad de paisajes y climas: mientras el sur de Skyrim tiene un clima más templado y "suave", con mayor densidad de bosques y llanuras, la mitad norte se ve casi continuamente salpicada por ventiscas y frío. Algunas ciudades como Hibernalia, Morthal o Lucero del Alba están casi toda parte del año bajo la nieve.4 En cuanto a la fauna, la zona se encuentra habitada por una variedad de especies reales como lobos u osos, junto con otros animales y bestias fantásticas producto de la inspiración en los periodos de glaciación y en la mitología, como mamuts o dragones.3
Los habitantes de Skyrim son, en su mayoría, nórdicos. Los nórdicos destacan por su amor por la guerra y su fuerte sentido del honor, además de su amor por su patria. Estos están divididos por la guerra civil que sacude Skyrim, por una parte, el Imperio tratando de mantener la provincia bajo control imperial, y por otro los Capas de la Tormenta, partidarios de Ulfric Capa de la Tormenta, jarl de Ventalia que aspira a ser el rey supremo de Skyrim e independizar la región del dominio del Imperio.4 La provincia está formada por nueve entidades subdivisorias de nivel inferior denominadas comarcas. Cada una de ellas posee su propio estilo arquitectónico que la caracteriza. Todas ellas forman una federación en la que cada una de ellas es gobernada de forma independiente por su propio rey (denominado jarl).
[editar]Comarcas
La provincia se subdivide en nueve provincias o comarcas, cada una de ellas gobernada por un gran asentamiento. Cada una de ellas tiene su propio estilo arquitectónico.
Carrera Blanca: Denominada el "centro comercial de Skyrim", Carrera Blanca está dividida en tres distritos y domina la mayor comarca de Skyrim, la Comarca de Carrera Blanca. Como lugares de interés está el Jorrvaskr, la sede de los Compañeros, un grupo de audaces y prestigiosos guerreros, también está la Forja del Cielo y el templo a la diosa Kynareth.
Falkreath: Aislada ciudad en el sur de Skyrim, domina la comarca de su propio nombre. Falkreath goza de ser el mayor foco de batallas de toda Skyrim, por ello posee el mayor cementerio de toda la provincia y uno de los mayores de todo Tamriel. Antiguamente la ciudad era foco de comercio y trabajo, pero tras la guerra quedó semidesierta.
Hibernalia: Una de las más antiguas ciudades de Skyrim, domina la comarca de su propio nombre. En tiempos pasados la mayor parte de la ciudad fue arropada por el mar, hecho que muchos piensan que fue provocado por el colegio de magos, único lugar de Skyrim donde se enseñan artes mágicas.
Lucero del Alba: Ciudad situada al norte de Skyrim, Lucero del Alba es una ciudad azotada continuamente por la nieve y el frío aunque tiene bastantes habitantes, está ubicada cerca de un golfo marítimo. Domina la comarca de El Pálido.
Markarth: Ciudad erigida y levantada por los antiguos enanos, Markarth está construida entre las paredes de un acantilado, lo que le confiere una situación privilegiada para defenderse contra cualquier ataque. Del mismo modo, bajo el suelo de Markarth hay una gran ciudad subterránea, también construida por los enanos. La ciudad está aterrorizada por los Renegados, un grupo de salvajes guerreros que abogan por la soberanía de los nativos de la Cuenca. La ciudad controla la comarca de La Cuenca.
Morthal: Ciudad situada bajo control imperial, Morthal es la principal ciudad de la comarca de la Marca de Hjaal. Los ciudadanos de Morthal destacan por su frialdad y superstición.
Riften: Ciudad más septentrional de Skyrim, Riften tiene una pésima reputación por albergar el "gremio" de ladrones y por la evidente corrupción de su gobierno, pues en la ciudad tiene una excesiva influencia la familia Espino Negro. Domina la comarca de La Grieta.
Soledad: Capital de Skyrim, es además la sede imperial en Skyrim. Es también el puerto más importante de la provincia y uno de los principales de todo el Imperio. Domina la comarca de Haafingar. Algunos lugares de interés son el Palacio Azul o el colegio de bardos.
Ventalia: Una de las ciudades más grandes de Skyrim, Ventalia es la más antigua de la provincia y la sede y bastión de los Capas de la Tormenta. Es una ciudad rodeada de fuertes murallas, de calles estrechas y multitud de edificios. La ciudad domina la comarca de la Marca Oriental.
[editar]Jarls
Los jarls de Skyrim dirigen las diversas comarcas de la provincia: la Comarca Blanca, Haafingar, la Marca Oriental, La Cuenca, La Grieta, Falkreath, la Marca de Hjaal, Hibernalia y El Pálido.
Los jarls son escogidos de cada región a la muerte o dimisión de su predecesor. Si bien no se tiene mucha información sobre la forma de elegirlos, parece ser que el título no es hereditario y se escoge al más "válido" para el trono. Tampoco se especifica que el jarl tenga que ser de origen nórdico.
Por encima de los jarls en Skyrim está el rey supremo. Este es escogido de entre todos los jarls en una asamblea donde todos se reúnen. Si bien se desconocen exactamente
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