Diagnostico Sobre Las Ventajas y Desventajas De Los Video Juegos En Linea En Los Adultos Medios
Enviado por Nestor Alvarez • 22 de Julio de 2017 • Informe • 513 Palabras (3 Páginas) • 111 Visitas
Actividad en Clase 3
Diagnostico Sobre Las Ventajas y Desventajas De Los Video Juegos En Linea En Los Adultos Medios
Nestor Andres Alvarez Benavides
EXPLORAR PARA INVESTIGAR – INGENIERIA DE SISTEMAS GR 50120
Profesor, Jairo Alonso Segura Mateus
Corporación Unificada Nacional de Educación Superior CUN
Mayo 2017
ACTIVIDAD DE CLASE 3
En relación a su tema escogido y teniendo en cuenta su título complete las siguiente frase u oraciones independientemente que CREA que algunas no apliquen a su tema DESARROLLELAS TODAS.CREATIVIDAD.INICIATIVA.
NO OLVIDAR UTILIZAR LA PORTADA.
A.TEMA: Las ventajas y desventajas en los video juegos
B. TITULO: Diagnostico Sobre Las Ventajas y Desventajas De Los Video Juegos En Linea En Los Adultos Medios
C.PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1. El tema las ventajas y desventajas en los video juegos no tiene investigaciones locales que permita observar los efectos en nuestra cultura...
2. No es suficientemente popular para generar una solución permanente sin una campaña de difusión...
3. No hay suficiente exposición a los videojuegos lo que no genera aceptación en todos cirulos
4. Le hace falta una mayor difusión lo cual, si se implementa, permitiría generar una nueva percepción y cambiar las existentes...
5. Adolece de reconocimiento de riesgos del exceso lo cual lleva a generar posibles problemas de adicción...
6. No tiene un uso habitual en nuestra cultura lo que no permite predecir su efectividad.
7. Existe negativismo sobre sus beneficios...
8. Hay apatía en los sectores que han tenido baja o nula influencia de los video juegos....
9. Carece de popularidad en ciertos círculos sociale
10. Es obsoleto(a) en personalidades con tendencias ludópatas o personalidades debiles
D.CITE TRES FUENTES DE INFORMACIÓN PRIMARIA QUE HA ESTADO CONSULTANDO.
- Boot, W., Blakely, D., & Simons, D. (2011). Do Action Video Games Improve Perception and Cognition?. Frontiers In Psychology, 2. http://dx.doi.org/10.3389/fpsyg.2011.00226
- Exploring the potential of computer and video games for health and physical education: A literature review. (2017). Sciencedirect.com. Retrieved 26 March 2017, from http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0360131509000840
- Funk, J. (1993). Reevaluating the Impact of Video Games. Clinical Pediatrics, 32(2), 86-90. http://dx.doi.org/10.1177/000992289303200205
E. OBSERVE LA CARTILLA DE METODOLOGIA ENVIADA Y PLANTEE LA JUSTIFICACIÓN. (SEGÚN LO ALLI PLANTEADO)
E.1. TEORICA Y
Según estudios que se han encontrado en Japón, China, Corea del Sur, Taiwán, Europa y Estados Unidos, me despierta un gran interés en conocer cómo la cultura de los videojuegos se desarrolla en nuestro país y qué tan bien aceptada es en los diferentes círculos sociales.
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