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Dibujo computarizado


Enviado por   •  31 de Enero de 2018  •  Tarea  •  556 Palabras (3 Páginas)  •  180 Visitas

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Polígonos

Los polígonos son figuras geométricas compuestas por segmentos rectos (líneas), que cierran un segmento en el plano. La palabra polígono proviene de los vocablos griegos polys (que significa muchos) y gonia (que significa ángulos). Se clasifican de la siguiente manera:

• Regulares: son los que tienen lados y ángulos iguales.

• Irregulares: son los que no tienen todos sus lados iguales y sus vértices no están circunscritos en una circunferencia.

Los polígonos están conformados por varias líneas, es por esto que las líneas se les denominan como la entidad más fundamental e importante del dibujo técnico. Las líneas ayudan a ilustrar y describir la forma de un objeto, que posteriormente se convertirán en piezas reales.

4.1 Sistema de Introducción de Coordenadas en Softwares CAD

Una de las formas más comunes de dibujar líneas en un software CAD (Diseño Asistido por Computadora) es por medio de la introducción de coordenadas. Para hacer esto, existen tres métodos: Coordenadas Absolutas, Coordenadas Relativas y Coordenadas Polares.

Coordenadas Absolutas

Este sistema de coordenadas está basado en el sistema de medición rectangular (horizontal y vertical).

Coordenadas Relativas

El sistema de coordenadas relativas localiza sus puntos con respecto a la posición de acceso actual (la última posición del cursor del mouse) en lugar de referenciarse con respecto al origen (0,0).

Coordenadas Polares

Una coordenada polar es similar a la coordenada relativa ya que ubica posiciones con respecto a la posición de acceso actual. Sin embargo, una línea se va a referencias con respecto a su largo y dirección en lugar de sus coordenadas X y Y.

La dirección se mide por medio de su ángulo de la misma forma que utilizan las manecillas del reloj.

Los círculos y arcos se dibujan se dibujan, a mano, con el compás o con plantillas. Sin embargo, a la hora de dibujarse en sistemas CAD se utilizan tres métodos como lo son: (1) circulo desde centro y radio, (2) circulo desde centro y diámetro, (3) círculo de tres puntos y (4) circulo de 2 puntos. Es importante entender que los círculos pueden convertirse en arcos al utilizar el comando TRIM, también conocido como RECORTE.

4.2 Técnicas de bosquejado

Análisis de objetos complejos

Es de suma importancia, para el bosquejado y modelado de objetos y figuras, ser capaz de reemplazar figuras y formas complejas por formas geométricas primitivas más simples, que ayudan a disminuir el tiempo de bosquejado y facilitan el desarrollo de este.

Punto de vista

Es importante mantener un punto de vista consistente cuando se está bosquejando, simulando el enfoque de una cámara, ya que —al cambiar de vista con respecto al objeto— se tiene una vista distinta a dicho objeto y el bosquejo pudiese variar,

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