Diseño de Maquinaria del Norton
Enviado por SPLP • 9 de Julio de 2020 • Tarea • 611 Palabras (3 Páginas) • 179 Visitas
La práctica consistió en hacer tres ejercicios del libro Diseño de Maquinaria del Norton utilizando el software de Linkage Mechanism Designer and Simulator.
Antes de iniciar con los ejercicios se aprendió a utilizar el software y para ello se hicieron unos ejercicios previos.
1.- Para iniciar con el primer ejemplo en la pantalla de dibujo se da click derecho y se despliega una ventana, se elige la primera opción (conector) y se insertan cuatro de ellos.
[pic 1][pic 2]
2.- Ya que se tienen estos elementos lo que se debe de hacer a continuación es conectarlos entre sí. Se selecciona los conectores I-J y se da click en la opción de Link para unir los dos conectores y esto se hace con los demás (J-K y K-L).
[pic 3][pic 4]
3.- Lo siguiente a realizar son los puntos fijos (o actuador). Se selecciona el primer conector y se da click derecho sobre el y se despliega una ventana que se llama Properties en la cual vamos a elegir la opción de Rotating Input Anchor of RPM delante de esta opción se tienen las revoluciones por minuto y de igual manera se cambia el valor por +25 (en esta sección se coloca el signo + debido a que nuestro mecanismo va ir en sentido de las manecillas del reloj) y por último se le asigna nombre al conector (Motor).
Para el conector L se hace casi lo mismo, ya que en este en vez de elegir la opción de Rotating Input Anchor of RPM se elige la opción de Anchor y se da OK.
[pic 5][pic 6]
4.- Comprobamos que el mecanismo funcione y para ello se simula.[pic 7]
5.- Se da click derecho sobre el primer eslabón y se despliega una ventana (Link Propierties), en esta ventana se elige la opción de solid. Y de esta forma el eslabón va a cambiar de ser una línea a una “barra”.
Para los demas eslabones se hace practicamente lo mismo, solo que en la parte del nombre se le asignará a cada eslabón un nombre diferente como se muestra en la imagenes siguientes.
Se simula y se observa que al hacer este tipo de modificaciones le da otro aspecto más cercano al de un mecanismo.
[pic 8][pic 9][pic 10]
[pic 11]
6.- Lo que sigue es marcar su trayectoria, y para ello damos click derecho en el conector que se encuentra entre la entrada y el acoplador, como se vio antes se despliegara la ventana de Connector-Propierties y daremos click en la opción de Draw Motion Path, de esta forma se hace lo mismo con el conector que se encuentra entre el acoplador y la salida.
De nuevo se simula y con ello se puede observar el mecanismo manivela-balancin. Este mecanismo corresponde a un mecanismo Clase I, debido a que en esta clase se debe de tener una revolución completa.
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