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El software DFD


Enviado por   •  6 de Marzo de 2012  •  Trabajo  •  1.959 Palabras (8 Páginas)  •  601 Visitas

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MANUAL DE AYUDA DE DFD

LIZBETH CAROLINA ALVARADO CHACON

TRABAJO ESCRITO

PRESENTADO AL PROFESOR

ALBERTO LOAIZA GOMEZ

ASIGNATURA: INFORMATICA 1

JORNADA: DIURNA

INGENIERIA DE SISTEMAS Y TELEMATICA

UNIVERSIDAD SANTIAGO DE CALI

CALI

2003

INDICE

Pág.

1. Manual del dfd 1

1.1 Para que sirve el dfd 1

1.1.2 Componente básico de la ventana de dfd 1

2. Que es un algoritmo 2

3. Que es un diagrama de flujo 2

3.1 Inicio 2

3.2 Asignación 2

3.3 Ciclo mientras 3

3.4 Ciclo Para 3

3.5 Ciclo decisión 3

3.6 Lectura 4

3.7 Salida 4

3.8 Llamada 4

3.9 Anterior subprograma 5

3.10 Siguiente subprograma 5

3.11 Nuevo subprograma 5

3.12 Eliminar subprograma 6

4. Tipos de datos que se utilizan frecuentemente en un algoritmo 6

4.1 Real 6

4.2 Cadenas de caracteres 6

4.3 Lógicos 6

5. Funciones y operadores matemáticos que se utilizan en dfd 6

5.1 Funciones matemática 6

5.2 Valor absoluto 6

5.3 Arcocoseno 7

5.4 Arcoseno 7

5.5 Coseno 7

5.6 Coseno hiperbólico 7

5.7 Exponencial 7

5.8 Logaritmo natural 7

5.9 Logaritmo de base 10 7

5.10 Numero aleatorio 8

5.11 Convertir al entero más cercano 8

5.12 Seno 8

5.13 Seno hiperbólico 8

5.14 Raíz cuadrada 8

5.15 Tangente 8

5.16 Tangente hiperbólica 8

5.17 Extracción de la parte entera 9

6. Operadores matemáticos 9

6.1 Más unitario 9

6.2 Menos unitario 9

6.3 Suma 9

6.4 Resta 9

6.5 Exponenciación 9

6.6 Multiplicación 10

6.7 División 10

6.8 Modulo 10

7. Operadores lógicos relacionales 10

7.1 Mayor que 10

7.2 Menor que 10

7.3 Mayor o igual a 11

7.4 Menor o igual a 11

7.5 Igual a 11

7.6 Diferente a 11

8. Operadores lógicos Boleanos 12

8.1 Y lógico (conjunción) 12

8.2 Negación del nand 12

8.3 O lógico 12

8.4 Negación nor 13

8.5 O exclusivo 13

8.6 Negación xor 13

1. MANUAL DEL DFD

1.1 PARA QUE SIRVE EL DFD?

El Dfd es un software que sirve para construir, realizar y analizar todo tipo de algoritmos con base a unos diagramas de flujo.

1.1.2 COMPONENTES BÁSICOS DE LA VENTANA

DE DFD QUE SON:

1. Barra de titulo: Muestra el nombre y la dirección donde esta ubicado el

Archivo.

2. Barra de menú: Muestra una lista de comandos básicos como: archivo, edición, objeto, ver, ejecución, depuración, opciones y ayuda.

3. Barra de herramientas: Son las opciones de comandos que se utiliza frecuentemente como: Nuevo, abrir, guardar, imprimir, cortar, copiar, pegar, eliminar, ejecutar, detener, pausar, paso simple, ejecutar hasta, depurador, alejar, acercar, cursor, asignación, ciclo mientras, ciclo para, decisión, lectura, salida, llamada, anterior subprograma, siguiente programa, nuevo subprograma, eliminar subprograma.

4. Áreas de trabajo: Esta área es donde se desarrolla por medio de diagrama de flujo.

5. Barra de desplazamiento (vertical y horizontal): Estas barras son las que se desplaza hacia o hacia o hacia la izquierda o derecha.

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2. QUE ES UN ALGORITMO?

Es un procedimiento para el desarrollo o resolución de cualquier tipo de problemas de programación, llevando así una secuencia de pasos simples.

3. QUE ES EL DIAGRAMA DE FLUJO?

El diagrama de flujo son figuras conectadas por medio de flechas que van entre lazados por unos procedimientos a seguir, para la ejecución y resolución de problemas. Dentro de la figura de diagrama de flujo encontramos:

3.1 Inicio: Este el primer diagrama de flujo que inicia la ejecución del algoritmo.

3.2 Asignación: Esta asignación permite asignarle valores como variables o constantes.

Al darle doble clic izquierdo sobre el mouse, esta asignación abre una ventana de dialogo donde se coloca los valores a ejecutar

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3.3 Ciclo Mientras: Su función es ejecutar un bloque de objetos mientras que la condición sea verdadera. Una condición es una expresión que al ser evaluada de cómo resultado un valor lógico.

3.4 Ciclo Para: Esta función permite ejecutar un bloque de valores que al ser evaluada por medio de un contador esta vaya incrementando hasta terminar el ciclo de cierre.

3.5 Ciclo Decisión: Esta función permite seleccionar el ciclo a seguir de acuerdo al valor lógico de la condición.

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3.6 Lectura: Esta función permite la entrada de valores constantes que al ser evaluada vaya asignándolo a campos variables

3.7 Salida: Esta función que al ser evaluada los valores me muestre por pantalla el resultado que se ejecuto.

3.8 Llamada: Esta función permite realizar una llamada a un subprograma en el cual debe encontrarse los argumentos como (cantidad, orden y tipo) que debe coincidir con los parámetros del subprograma. Una vez haya realizado estos parámetros se ejecutara a la siguiente llamada.

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3.9 Anterior Subprograma: Este comando visualiza en pantalla el subprograma anterior. Los subprogramas se encuentran organizados de acuerdo al orden en que fueron creados. Existen dos formas de acceder a este comando.

3.10 Siguiente Subprograma: Este comando visualiza en pantalla el subprograma siguiente. Existen dos formas de acceder a este comando.

3.11 Nuevo subprograma: Este es el primer objeto que al ser ejecutado cuando un subprograma es llamado. Al ser ejecutado, el objeto Subprograma transfiere el control al siguiente objeto.

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