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Ensayo “Construcción de escenarios y escenografías”


Enviado por   •  14 de Noviembre de 2023  •  Ensayo  •  1.052 Palabras (5 Páginas)  •  29 Visitas

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Tecnológico de Estudios Superiores de Chimalhuacán

Ingeniería en Animación Digital y Efectos Visuales

Ensayo “construcción de escenarios y escenografías”

Estructura de datos

M. TI. Orleny Espiridon Marino

Gonzaléz Torres Ericka Yunuhe.

Matricula 2022652107.

Grupo 3ADyEV12

02/10/2023

INDICE

INTRODUCCIÓN

Para realizar un trabajo de animación, es necesario construir nuestro universo, no solo en la cuestion de diseños de personajes, si no también construir escenarios y escenografías

Construir un escenario es una labor complicada, ya que no solo se trata de colocar un lugar al azar, sino que tenemos que saber escoger un escenario para poder contextualizarlo con nuestro proyecto de manera eficiente y que logre sentirse acorde a lo que queramos transmitir.

Muchas veces nosotros vemos escenas con un alto impacto narrativo, sin embargo, no están bien ejecutadas porque no se sabe contextualizar, y ejemplos de estos hay muchos

El escenario se compone de un elemento importante, el cual es la escenografía, que se refiere a los elementos que podemos encontrar en nuestro escenario, lo cual nos permite poder sumergirnos en nuestro propio universo

Estos conceptos no siempre se saben definir, por lo que el propósito de este trabajo es informar sobre estos conceptos y aclararlos

Desarrollo

Escenario

Para desarrollar un videojuego, es necesario establecer nuestros escenarios, y por consecuente, su misma escenografía. Para esto primero debemos entender que es cada una de estas[pic 3][pic 4]

escenarios: estese refiere al lugar en el que se desarrollarán los eventos de nuestro proyecto, nuestros escenarios siempre tendrán elementos y características que lo distinguen, los cuales son:

  • Los escenarios son narraciones dinámicas “Generalmente, se diseñan con el fin de ofrecer una imagen viva y real de una posible situación de futuro. Se enmarca en un contexto concreto, que, además, puede estar basado en estadísticas.
  • Carácter múltiple. Es frecuente que se generen diversas posibilidades de una misma situación y la ventaja que esto ofrece es el contraste y la amplitud de visión ante una situación futura.
  • Presentan una progresión del presente al futuro. Los escenarios no sólo tratan de describir cómo será el futuro, sino que además trazan el camino que tomará la situación presente hasta llegar a ese estadio. Se trata de conectar una serie de acontecimientos interrelacionados que se desarrollan a partir de una secuencia necesaria.”

Las funciones del escenario son varias, pues es el entorno con el que nosotros como jugadores interactuaremos, incluso nos permitirá ubicarnos dentro de un nivel, el contexto de un videojuego puede verse afectado por el escenario que nosotros coloquemos

Escenografía

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La escenografía se refiere a los elementos que encontramos en nuestro escenario,

Este lo obtenemos tras diseñar nuestros escenarios.

La escenografía no puede ser dejada de lado, porque si se hace si, muy probablemente tengamos nuestro escenario, sin embargo, este se sentirá vacío, por lo que podríamos decir que es un escenario vacío.

Todos esos elementos se componen de cosas que, aunque no interfieren en la escena, sique son importantes para hacer que nuestro mapa se dienta vivo

Según nuestro tipo de escena, existen distintos tipos de escenografías, las cuales son:

  • Realista. Trata de emular a la realidad.
  • Abstracta. Indiferente de tiempo o espacio.
  • Sugerente. Se enfoca en un elemento en específico.
  • Funcional. Está allí como herramienta para los actores.” (Euronniva, 2023)

¿Cómo construir nuestros escenarios y nuestra escenografía?

Para empezar a trabajar en nuestros escenarios necesitamos entender los conceptos básicos, los cuales son:

  • Composición
  • Punto focal
  • Proporción
  • Silueta y forma
  • Asset
  • Prop
  • Blockout[pic 7][pic 8]

En el caso de los videojuegos estas funciones generalmente se reparten entre el guionista y el diseñador de niveles, a estas personas se les conoce como Mapeador”, esto va acompañado de distintos procesos como lo es el proceso creativo, además de tener presente que nuestro videojuego tiene vida, por lo que tenemos que hacer que ante el espectador luzca como tal. 

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