Estatica De La Parcitcula
Enviado por rcpuma1 • 31 de Mayo de 2015 • 2.049 Palabras (9 Páginas) • 181 Visitas
ESTÁTICA DE LA PARTÍCULA
1. REPRESENTACIÓN VECTORIAL DE FUERZAS
Las FUERZAS se pueden representar a través de VECTORES los cuáles son
entidades matemáticas que poseen:
• Norma o Módulo del Vector: es la magnitud o tamaño de la flecha.
• Dirección: es el ángulo que forma la línea de acción del vector con respecto a
un eje de referencia.
• Sentido: es la orientación de la flecha.
Es importante indicar que el punto donde se origina el Vector se llama PUNTO DE
APLICACIÓN.
Figura 1.1
Las operaciones que se pueden realizar con los Vectores son las siguientes:
1. Suma y Resta Vectorial
2. Descomposición Vectorial
3. Producto de un Escalar por un Vector
4. Producto Escalar de Vectores (también llamado producto punto)
5. Producto Vectorial de Vectores (también llamado producto cruz)
Todas estas operaciones tienen aplicaciones en la Mecánica. La suma, resta y
descomposición vectorial se utilizan al aplicar la primera condición de equilibrio.
5 Kg.
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Resistencia de Materiales TECSUP – PFR
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El producto de un vector por un escalar y el producto cruz se utilizan al aplicar la
segunda condición de equilibrio a cuerpos rígidos ósea en estática tridimensional.
Y finalmente el producto escalar de vectores se utiliza para determinar el trabajo
realizado por una partícula en una trayectoria curvilínea.
Es importante que el alumno aprenda las operaciones vectoriales básicas para
poder aplicar estas técnicas en problemas reales. La ventaja de la mecánica
vectorial es que es un método generalizado bajo las reglas operativas entre
vectores, lo cual puede despojar de los complejos ropajes que un problema
puede llevar y permite que veamos la esencia del mismo. Si bien los vectores
son entes matemáticos abstractos sus aplicaciones son muy útiles a situaciones
prácticas como ya se verá más adelante.
2. OPERACIONES VECTORIALES
2.1. SUMA Y RESTA DE DOS VECTORES
Se define la suma vectorial como el reemplazo de un conjunto de
vectores que se están "sumando" por otro único vector al cual se le
denomina "resultante" y que físicamente produce el mismo efecto que los
vectores sumados. Existen varios métodos para determinar la resultante,
geométricos y analíticos.
2.2. MÉTODOS GEOMÉTRICOS
2.2.1. POR TRIANGULACIÓN
a. Suma:
b. Resta:
Figura 1.2
A
-B
R = A + (-B)
A
B
A
B
R = A + B
A
B
TECSUP – PFR Resistencia de Materiales
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2.2.2. MÉTODO DEL PARALELOGRAMO
a. Suma:
b. Resta:
Figura 1.3
2.3. MÉTODOS ANALÍTICOS
a. Suma:
Figura 1.4
R2 = A2 + B2 – 2AB Cos (180 - θ)
Cos (180 - θ) = - cos θ
R2 = A2 + B2 + 2AB Cos θ
b. Resta:
R2 = A2 + B2 – 2AB Cos θ
Figura 1.5
A
B R = A + B
A
B
A
B R = A -B
A
B
A
B
R
θ 180º
θ
A
B
R
θ
A
θ
A
- B
Resistencia de Materiales TECSUP – PFR
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2.4. DESCOMPOSICIÓN VECTORIAL
La descomposición vectorial es la operación inversa a la suma de dos
vectores. Es decir que consiste en separar o descomponer un vector en
dos vectores tales que sumados vectorialmente den como resultado el
vector que se quiere descomponer. La descomposición de un vector en
dos dimensiones se puede realizar sobre cualquier par de rectas no
paralelas.
Figura 1.6
Pero la descomposición que cobra importancia es aquella cuando entre las rectas
de descomposición existe un ángulo recto de separación; a este tipo de
descomposición se le llama DESCOMPOSICIÓN EN COMPONENTES
RECTANGULARES.
Figura 1.7
P = F
Q = F
VECTOR: F = Fx i + Fy j
COMPONENTE EN EL EJE "x": Fx = Fcosθ
COMPONENTE EN EL EJE "y": Fy = Fsenθ
MÓDULO: F
DIRECCIÓN: θ ( medido siempre desde "+x")
VECTOR UNITARIO EN "X": i
VECTOR UNITARIO EN "Y": j
TECSUP – PFR Resistencia de Materiales
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2.5. SUMA DE TRES O MÁS VECTORES
Cuando se suman tres o más vectores se procede de la siguiente manera:
1. Se descomponen todos los vectores en sus componentes
rectangulares. La dirección siempre se debe tomar respecto al eje
"+x".
2. Se suman algebraicamente las componentes a lo largo de cada eje.
Así se tienen las resultantes a lo largo de cada eje:
3. La resultante Vectorialmente es:
4. El módulo y dirección de este vector son:
EJEMPLO: Determine la resultante de los siguientes vectores.
Figura 1.8
β
α
--γ
A
B
C
x
y
Rx = ΣVx
Ry = ΣVy
F = Rx i + Ry
R = Rx2 + Ry 2
Rx
θ = arctg Ry
Resistencia de Materiales TECSUP – PFR
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Paso 1 Descomponer en las componentes rectangulares.
• A = Ax i + Ay j = A cos α i + A sen α j
• B = Bx i + By j = B cos β i + B sen βj
• C = Cx i + Cy j = C cos (-γ)i + C sen (-γ) j
Paso 2 Sumar algebraicamente las componentes.
• Rx = Ax + Bx +Cx
• Ry = Ay + By + Cy
Paso 3 La resultante vectorial es:
• R = Rx i + Ry j
Paso 4 EL módulo y dirección son:
R = Rx2 + Ry2
Rx
θ = arctg Ry
3. PRIMERA CONDICIÓN DE EQUILIBRIO - BIDIMENSIONAL
Para que un cuerpo se encuentre en equilibrio estático la suma de todas las
fuerzas que actúan sobre él debe ser nula. A este criterio se le conoce como
PRIMERA CONDICIÓN DE EQUILIBRIO. Está condición es necesaria pero no
suficiente cuando se analizan cuerpos rígido cuyas fuerzas no son concurrentes
en un mismo punto, sino son fuerzas en un mismo plano. Para cuerpos rígidos
en donde todas las fuerzas se aplican en un mismo punto, se dice que se le
considera como una PARTÍCULA y la primera condición de equilibrio en esos
casos es suficiente para lograr el
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