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Fases Del Proceso De Programacion


Enviado por   •  13 de Febrero de 2014  •  452 Palabras (2 Páginas)  •  386 Visitas

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Etapa 1: PRINCIPIOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN.

Tecnología de la información y de la comunicación 2

Programación: Es la metodología o proceso para construir un programa. Se prueba, se depura, se implanta, y se le da mantenimiento.

Lenguaje de programación: Es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas (sintaxis) que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora.

Programa: Es un conjunto de instrucciones, comandos, órdenes, o procedimientos escritos en un lenguaje de programación para que una computadora pueda realizar una tarea determinada de manera correcta y portable.

Programar no es una actividad complicada, sino al contrario ayuda a hacer más simple la solución, mediante una metodología un proceso de fases.

Etapa 1:

Fase 1: Definición del problema

Fase 2. Análisis del problema

Fase 3: Diseño, (A.- Algoritmo, B.- Diagrama de flujo,

C.- Prueba de escritorio).

Fase 1 Definición del problema:

Es la fase en donde el problema o tarea es definido y comprendido claramente.

Fase 2 Análisis del problema:

Es analizar punto a punto el problema o tarea que se presenta, es pensar en las operaciones que se necesitan para resolverlo, los tipos de datos que se van a manejar y la relación con situaciones de la vida cotidiana.

Clasificación de los Tipos de datos:

Para poder realizar el procesamiento de los datos de entrada que se emplean para dar la solución del problema, se emplean diferentes tipos de datos:

CONSTANTES: Numéricas y Alfanuméricas

VARIABLES: Numéricas y Alfanuméricas.

Clasificación de los Tipos de Operadores:

ARITMÉTRICOS

DE COMPARACIÓN

LÓGICOS

Fase 3 Diseño:

Consiste en desarrollar el procedimiento (paso a paso) para resolver el problema.

a.- Algoritmo:

Conjunto de pasos ordenados de forma lógica que describen la solución de un problema.

b.- Diagrama de flujo:

Es la presentación gráfica de un algoritmo, es una de las herramientas de programación que permite visualizar de manera general el desarrollo de la solución de un problema.

c.- Prueba de escritorio:

Consiste en dar valor a las variables en el diagrama de flujo y comprobar si el resultado obtenido es el esperado.

Fase 4 Codificación:

Es la traducción del algoritmo o diagrama de flujo a un lenguaje de programación de acuerdo a las reglas gramaticales o sintaxis del mismo.

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