Fases Del Proceso De Programacion
Enviado por fannyswaggy • 13 de Febrero de 2014 • 452 Palabras (2 Páginas) • 386 Visitas
Etapa 1: PRINCIPIOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN.
Tecnología de la información y de la comunicación 2
Programación: Es la metodología o proceso para construir un programa. Se prueba, se depura, se implanta, y se le da mantenimiento.
Lenguaje de programación: Es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas (sintaxis) que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora.
Programa: Es un conjunto de instrucciones, comandos, órdenes, o procedimientos escritos en un lenguaje de programación para que una computadora pueda realizar una tarea determinada de manera correcta y portable.
Programar no es una actividad complicada, sino al contrario ayuda a hacer más simple la solución, mediante una metodología un proceso de fases.
Etapa 1:
Fase 1: Definición del problema
Fase 2. Análisis del problema
Fase 3: Diseño, (A.- Algoritmo, B.- Diagrama de flujo,
C.- Prueba de escritorio).
Fase 1 Definición del problema:
Es la fase en donde el problema o tarea es definido y comprendido claramente.
Fase 2 Análisis del problema:
Es analizar punto a punto el problema o tarea que se presenta, es pensar en las operaciones que se necesitan para resolverlo, los tipos de datos que se van a manejar y la relación con situaciones de la vida cotidiana.
Clasificación de los Tipos de datos:
Para poder realizar el procesamiento de los datos de entrada que se emplean para dar la solución del problema, se emplean diferentes tipos de datos:
CONSTANTES: Numéricas y Alfanuméricas
VARIABLES: Numéricas y Alfanuméricas.
Clasificación de los Tipos de Operadores:
ARITMÉTRICOS
DE COMPARACIÓN
LÓGICOS
Fase 3 Diseño:
Consiste en desarrollar el procedimiento (paso a paso) para resolver el problema.
a.- Algoritmo:
Conjunto de pasos ordenados de forma lógica que describen la solución de un problema.
b.- Diagrama de flujo:
Es la presentación gráfica de un algoritmo, es una de las herramientas de programación que permite visualizar de manera general el desarrollo de la solución de un problema.
c.- Prueba de escritorio:
Consiste en dar valor a las variables en el diagrama de flujo y comprobar si el resultado obtenido es el esperado.
Fase 4 Codificación:
Es la traducción del algoritmo o diagrama de flujo a un lenguaje de programación de acuerdo a las reglas gramaticales o sintaxis del mismo.
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