Fundamentos De Programacion
Enviado por danypocaluz • 7 de Septiembre de 2013 • 1.119 Palabras (5 Páginas) • 271 Visitas
Conceptos básicos de fundamentos de Programación
ALGORITMOS
Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema.
Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente programación. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación.
CLASIFICACIÓN DE ALGORITMOS
Los algoritmos se pueden clasificar en cuatro tipos
Algoritmo computacional
Es un algoritmo que puede ser ejecutado en una computadora. Ejemplo: Fórmula aplicada para un cálculo de la raíz cuadrada de un valor x.
Algoritmo no computacional
Es un algoritmo que no requiere de una computadora para ser ejecutado. Ejemplo: Instalación de un equipo de sonido.
Algoritmo cualitativo
Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o instrucciones no están involucrados cálculos numéricos. Ejemplos: Las instrucciones para desarrollar una actividad física, encontrar un tesoro.
Algoritmo cuantitativo
Una algoritmo es cuantitativo cuando en sus pasos o instrucciones involucran cálculos numéricos. Ejemplo: Solución de una ecuación de segundo grado.
CARACTERÍSTICAS DE UN ALGORITMO
Todo algoritmo debe tener las siguientes características
1. Debe ser Preciso, porque cada uno de sus pasos debe indicar de manera precisa e inequívoca que se debe hacer.
2. Debe ser Finito, porque un algoritmo debe tener un número limitado de pasos.
3. Debe ser Definido, porque debe producir los mismos resultados para las mismas condiciones de entrada.
4. Puede tener cero o más elementos de entrada.
5. Debe producir un resultado. Los datos de salida serán los resultados de efectuar las instrucciones.
PARTES DE UN ALGORITMO
Todo Algoritmo debe tener las siguientes partes:
• Entrada de datos, son los datos necesarios que el algoritmo necesita para ser ejecutado.
• Proceso, es la secuencia de pasos para ejecutar el algoritmo.
• Salida de resultados, son los datos obtenidos después de la ejecución del algoritmo.
TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN
Para la representación de un algoritmo, antes de ser convertido a lenguaje de programación, se utilizan algunos métodos de representación escrita, gráfica o matemática. Los métodos más conocidos son
• Diagramación libre (Diagramas de flujo).
• Diagramas Nassi-Shneiderman.
• Pseudocódigo.
• Lenguaje natural (español, inglés, etc.).
• Fórmulas matemáticas.
Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
Por otro lado, el término "lenguaje natural" define un medio de comunicación compartido por un grupo de personas (por ejemplo: inglés o francés).
Los lenguajes que los equipos usan para comunicarse entre ellos no tienen nada que ver con los lenguajes de programación; se los conoce como protocolos de comunicación. Se trata de dos conceptos totalmente diferentes. Un lenguaje de programación es muy estricto:
A CADA INSTRUCCIÓN LE CORRESPONDE UNA ACCIÓN DE PROCESADOR.
El lenguaje utilizado por el procesador se denomina lenguaje máquina. Se trata de datos tal como llegan al procesador, que consisten en una serie de 0 y 1 ( datos binarios).
Por lo tanto, un lenguaje de programación tiene varias ventajas:
• Es mucho más fácil de comprender que un lenguaje máquina:
• Permite mayor portabilidad, es decir que puede adaptarse fácilmente para ejecutarse en diferentes tipos de equipos.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN IMPERATIVOS Y FUNCIONALES
Los lenguajes de programación generalmente se dividen en dos grupos principales en base al procesamiento de sus comandos:
• Lenguajes imperativos.
• Lenguajes
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