Guia estudio Lógica
Enviado por Rodrigo Cardoso • 12 de Febrero de 2019 • Examen • 871 Palabras (4 Páginas) • 155 Visitas
Cap. 1 – La Lógica
1. Lógica
- Es la forma más obvia y fácil de hacer cualquier cosa.
2. Fundamentos Conceptuales
- Atributo
Es una característica que identifica a un objeto o persona.
En base de datos un Atributo también se le conoce como: CAMPO. Y debe de tener: Un Nombre, Tipo y Tamaño.
Dato
Es la información que se asigna a un atributo.
Por ejemplo:
Apellido _ Paterno = “Pérez”
Velocidad _ auto = 128
Peso _ producto = 5.8
3. Tabla
Es un termino usado en B.D. que esta organizado por Atributos (o campos) y sus Datos correspondientes llamados registros.
Ejemplo de tabla:
Cedula | Nombre | Sexo | Fec_Nac | Estat |
42.522 | María | F | 21/08/78 | 1.57 |
10.544 | Luis | M | 25/02/75 | 1.72 |
16.432 | Pedro | M | 18/04/91 | 1.61 |
41.884 | María | F | 02/11/95 | 1.78 |
36.716 | Elena | F | 23/06/88 | 1.55 |
Atributos-----
--------Un registro = Un conjunto
de datos
Datos------------
Cap. 2 – Metodología para solucionar un problema.
Objetivo
Es la solución a un problema.
Algoritmo
Es un conjunto de pasos secuenciales y ordenados que permiten alcanzar un Objetivo.
Los algoritmos pueden ser:
- Informales
- Computacionales
Algoritmo informal
So aquellos que no se pueden realizar con una computadora.
Ejemplos:
“Algoritmo para hacer un pastel”
“Algoritmo para cambiar una llanta”
Algoritmos computacionales
Son aquellos que se pueden implementar o construir en una computadora.
Ejemplos:
“Algoritmo para obtener el número mayor de un conjunto”
“Algoritmo para calcular el promedio de precios de un conjunto de datos”
Programa
Es u algoritmo escrito con las instrucciones de un lenguaje de programación.
Transcripción
Es el proceso a través del cual convertimos un algoritmo, escrito en términos coloquiales, a un listado de instrucciones entendibles por un computador.
Digitalización
Es el proceso a través de cual escribimos al computador el programa que se ha escrito en papel.
Compilador
Es el que revisa las reglas sintácticas de un lenguaje de programación, que el programa este escrito basado en estas reglas.
Prueba de escritorio
Simulación de puesta en marcha de un algoritmo.
Errores
Hay 3 tipos de errores en un programa:
- Errores de sintaxis
- Errores de Precaución (Warning)
- Errores Lógicos
Errores lógicos son los más difíciles de encontrar.
Errores de sintaxis son detectados por el compilador.
Cap. 3 Variables, Constantes y Operadores.
Tipos de variables
- Numero entero
- Número real
- Carácter (o texto)
Asignaciones
Es la acción de asignarle u otorgarle un valor (o el resultado de una operación a una variable. Usa el signo (=), (lo del lado derecho del igual se “pasa” a lo del lado izquierdo).
a = 318
z = b + 5010 / 5
Nom = “José Luis”
cont = cont + 1 --------- Var.TipoContador
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