Guía de Programación
Enviado por jevelascog • 9 de Agosto de 2016 • Tutorial • 7.074 Palabras (29 Páginas) • 196 Visitas
TABLA DE CONTENIDO
pág.
1. CONOCIMIENTOS BÁSICOS
1.1 COMPONENTES DE UN PROGRAMA
1.2 INSTRUCCIONES DEL PREPROCESADOR
1.3 FUNCIÓN MAIN
1.4 COMENTARIOS
1.5 TIPOS DE DATOS
1.6 IDENTIFICADORES
1.7 CONSTANTES
1.8 VARIABLES
1.9 OPERADORES
1.9.1 Operadores Aritméticos
1.9.2 Operadores Lógicos.
1.9.3 Operadores Relacionales
1.9.4 Operadores de Asignación
1.9.5 Operadores de Bits.
1.10 TIPOS DE ERRORES
1.11 DATOS IMPORTANTES
2. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C++
3. FUNCIONAS BÁSICAS
3.1 FUNCIONES DE ESCRITURA
3.1.1 Función cout.
3.1.2 Función printf.
3.1.3 Caracteres Especiales de Escritura
3.2 FUNCIONES DE LECTURA
3.1.1 Función cin.
3.1.2 Función scanf.
4. SENTENCIAS
4.1 CONDICIÓN SIMPLE IF
4.2 CONDICIÓN MÚLTIPLE SWITCH
4.3 BUCLE WHILE
4.4 BUCLE DO WHILE
4.5 BUCLE FOR
CONOCIMIENTOS BÁSICOS
- COMPONENTES DE UN PROGRAMA
Un programa en C++ está definido por funciones, donde la principal debe ser llamada main, quien es la función que ejecuta el sistema operativo al llamar a un programa. Solo puede existir una función main.
La forma general de un programa en C++ es:
- Instrucciones del preprocesador
- Declaraciones globales
- Función main
- Funciones definidas por el usuario
- Comentarios
- INSTRUCCIONES DEL PREPROCESADOR
Estas instrucciones son definidas para que el compilador realice una tarea antes de compilar el programa, como la inclusión de de librerías, definición de constantes, sustitución de macros, inclusión condicionada.
Cuando deseamos usar funciones como cout y cin debemos realizar una inclusión de la librería iostream.h, o cuando se desea usar printf y scanf debería incluirse la librería stdio.h.
#include
- FUNCIÓN MAIN
Es la función principal del programa. Cuando los programas son lo suficientes sencillos, bastará con tener solo esta función. Main no toma ningún parámetro y generalmente se retorna un 0 (return 0;) para definir que ha terminado el programa.
- COMENTARIOS
Un comentario es un texto que se agrega al código para que sea de fácil comprensión para nosotros o para otros programadores y que a su vez no es procesado por el compilador. Los comentarios se identifican por ser de color verde. Los comentarios pueden ser de una sola línea o multilínea.
Comentario de una sola Línea. Se usa el símbolo //
// Esto es un comentario de una sola línea
El texto que no pertenezca a esa línea no será un comentario
Comentario Multilínea. Se usa el símbolo /* para definir el inicio del comentario y el símbolo */ para definir el final del comentario
/* Este es un comentario
Multilínea */ Este texto no es comentario
- TIPOS DE DATOS
El tipo de dato define el posible rango de valores que puede tomar una variable.
Tipo | Tamaño en Memoria | Rango de datos |
bool | 8 bits | 0 a 1 |
char | 8 bits | -128 a 127 |
signed char | 8 bits | -128 a 127 |
unsigned char | 8 bits | 0 a 255 |
short int | 16 bits | -32.768 a 32.767 |
unsigned short int | 16 bits | 0 a 65.535 |
int | 32 bits | -2.147.483.648 a 2.147.483.647 |
unsigned int | 32 bits | 0 a 4.294.967.295 |
long int | 32 bits | -2.147.483.648 a 2.147.483.647 |
unsigned long int | 32 bits | 0 a 4.294.967.295 |
long long int | 64 bits | -9.223.372.036.854.775.808 a 9.223.372.036.854.775.807 |
unsigned long long int | 64 bits | 0 a 18.446.744.073.709.551.615 |
float | 32 bits | 1,17549e-38 a 3,40282e+38 |
double | 64 bits | 2,22507e-308 a 1,79769e+308 |
long double | 96 bits | 3,3621e-4932 a 1,18973e+4932 |
- IDENTIFICADORES
Un identificador es el nombre que se le da a un elemento. Las identificaciones principales se hacen sobre variables y funciones. Los identificadores tienen las siguientes reglas:
- Pueden contener las letras del alfabeto inglés tanto en minúscula como en mayúscula, el guión bajo ( _ ) y los números de 0 a 9.
- El primer carácter debe ser una letra o un guión bajo.
- No se aceptan dos guiones bajos seguidos
- Se distinguen mayúsculas de minúsculas.
Dato1, dato1, dato_ingresado, a, x, y, Sumar
- CONSTANTES
Una constante es un valor que nunca varía. Para definir una variable como constante debe antecederse de la palabra const. Al realizar esto el valor nunca cambiara. El nombre de la constante debe cumplir las reglas de identificadores
const float PI= 3,14159265;
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