Guía para trabajar en DFD
Enviado por karengualupe13 • 7 de Febrero de 2016 • Informe • 638 Palabras (3 Páginas) • 177 Visitas
Guía para trabajar en DFD
Este programa sirve para crear diagramas de flujo de programas secuenciales, condicionales y cíclicos, con la finalidad de comprobar que dichos diagramas no cuenten con errores y asegurar que el resultado es el esperado. Asimismo podrás otorgar valores a las variables asignadas en el diagrama y comprobar su resultado.
- Ambiente grafico de DFD
Pantallas de DFD
[pic 1]
Aquí muestra de forma automática el inicio y fin del diagrama de flujo, ya que como se sabe “todo diagrama posee un inicio y un fin”
Para comenzar a trabajar con este programa es necesario que conozcamos los objetos y donde están ubicados en pantalla, para construir nuestro diagrama.
[pic 2]
Botones de comando, que son para ejecutar la prueba de escritorio.
Botones de comando, que son las imágenes que serán utilizadas para crear el diagrama.
[pic 3][pic 4]
Esta imagen nos sirve para definir el proceso a ejecutar (la operación de la formula que se utilizara para la resolución del problema), llamado “ASIGNACION” o “PROCESO”
Esta imagen nos sirve para introducir las variables que necesitarán ser leídas para que se pueda realizar el proceso de la formula. Llamado “LECTURA DE DATOS (ENTRADA)”
[pic 5][pic 6]
[pic 7][pic 8]
[pic 9]
[pic 10][pic 11]
Esta imagen nos sirve para mostrar el resultado del proceso, llamado “SALIDA”
[pic 12][pic 13]
Para insertar los objetos mencionados anteriormente el procedimiento es:
1.-Dar clic en la imagen del objeto que desee insertar
2.- Posteriormente el puntero del mouse cambia de forma por
3.- Se coloca el puntero del mouse en el centro de la flecha de flujo donde desee insertar dicho objeto y cambia de forma el puntero y se da clic para realizar la inserción de dicho objeto. [pic 14]
Mostrando en pantalla[pic 15]
4.- Una vez que sea insertado un objeto hay que asignarle valores o añadirle información, para lo cual es necesario colocar el puntero del mouse sobre el objeto, y cambia a esta imagen; éste indica que se puede seleccionar, quitar la selección de otro objeto ó editar el objeto.[pic 16]
5.- Una vez que muestra la imagen de la mano sobre la imagen es necesario dar doble clic y aparecerá una ventana la cual dependerá del objeto que sea seleccionado. Ejemplo:
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