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Historia Pc


Enviado por   •  23 de Septiembre de 2013  •  1.796 Palabras (8 Páginas)  •  211 Visitas

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TALLER 1

INTRODUCCION

El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo los conceptos y características de Hardware y Software, Google, uso y recursos, Navegadores y Buscadores definición y características, todo lo referente a Software educativo, etc. y dando una breve descripción de los principales componentes de un computador.

Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la informática, como

estudiantes de la UNAD, el curso de Herramientas Informáticas es de gran importancia ya que nos brinda los conocimientos teóricos y prácticos, en el uso de un equipo de cómputo, aprendiendo así lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar habilidades en el uso eficiente, avanzado e integrado de herramientas y utilidades informáticas, capacitando para el desempeño productivo y de calidad de la profesión, a través de estructuras colaborativas con soporte la Web, aprovechando al máximo las posibilidades actuales que ofrece Internet.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Adquirir conocimiento básico sobre informática que nos permita el buen con el uso de la computadora.

• Entender el funcionamiento de los dispositivos de entrada y salida que componen una computadora.

• Definir los conceptos Software, Hardware, Sistema Operativo, etc.

• Conocer la historia de las computadoras, así como la evolución de los procesadores y todo lo relacionado con su optimización, permitiendo una mejor utilización de nuestra parte.

1. Historia de los Computadores

En el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial y la maquina analítica. , Diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. La máquina analítica. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.

Los primeros ordenadores fueron los analógicos, estos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. La primera computadora electrónica fue terminada de construir en 1946, en la Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llamó ENIAC (Calculador e integrador numérico electrónico) este contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente.

Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a continuación.

Primera Generación (1951-1958) (Bulbos): Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta, máquinas grandes y pesadas, alto consumo de energía.

Segunda generación (1959-1964) (Transistores): Transistor como potente principal, disminución del tamaño, disminución del consumo y de la producción del calor, mayor rapidez, instrumentos de almacenamiento: cintas y discos

Tercera generación (1964 - 1971) Circuito integrado (chips) : Menor consumo de energía, apreciable reducción de espacio, aumento de fiabilidad y flexibilidad, aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.

Cuarta generación (1971-1982) (Microcircuito integrado): Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento, reducen el tiempo de respuesta, gran expansión del uso de las Computadoras, Memorias electrónicas más rápidas, sistemas de tratamiento de bases de datos.

Generación Posterior y La Inteligencia Artificial (1982- Actualidad) : Mayor velocidad, mayor miniaturización de los elementos, aumenta la capacidad de memoria, multiprocesador (Procesadores interconectados), lenguaje natural, lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List Processing), etc.

TIPOS DE COMPUTADORAS

Supercomputadoras: es la computadora más potente disponible en un momento dado.

Macrocomputadoras: están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.

Minicomputadoras: pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal.

Estaciones de trabajo: son más poderosas que la computadora personal promedio.

Computadoras personales: Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Ratón: El ratón es un pequeño aparato, que se desliza sobre una superficie lisa y que permite desplazar un apuntador que está en la pantalla.

Impresora: La impresora es uno de los dispositivos más usados para presentar resultados, generados por el computador, en papel. Existen varios tipos de impresoras, de los cuales la de matriz de punto, láser y la de inyección de tinta son las más utilizadas hoy en día.

Modem: permite la comunicación de dos computadores por vía telefónica.

Escáner: Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción a la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.

Lector de Códigos de Barra: Uno de los medios más modernos, y que está tomando cada vez un mayor auge, de introducir información en una computadora es por medio de una codificación de barras verticales.

Lápiz Óptico: Los lápices ópticos son dispositivos de introducción de datos que trabajan directamente con la pantalla de la computadora, señalando puntos en ella y realizando operaciones de manejo de software.

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