INFORME PROYECTO: EXTERMINADOR DE BURBUJA
Enviado por crissbelyyy • 8 de Noviembre de 2012 • 666 Palabras (3 Páginas) • 597 Visitas
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA
VICE RECTORADO ACADÉMICO
COORDINACIÓN GENERAL DE PREGRADO
PROYECTO DE CARRERA: INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
ASIGNATURA: ESTRUCTURA Y TIPO DE DATO
INFORME
PROYECTO: EXTERMINADOR DE BURBUJA
ASESOR:
ING. TENORIO ELOHIM
BACHILLERES:
RODRIGUEZ ALBERTO C.I: 16.164.157
TINEO JULIANNI C.I: 20.647.592
MAYO, 2012.
Planteamiento del problema.
Se desea que realicen en el lenguaje de programación Java el juego “Exterminador de Burbujas”.
El juego consiste en eliminar mediante toque y reacción en cadena todas las burbujas existentes en un tablero de dimensión predeterminada.
Diseño de la solución.
El proyecto es un juego diseñado en ambiente JAVA utilizando un IDE para nuestro mejor desempeño con interfaces graficas apropiado para el manejo de puntero de MAUSE mediante eventos y Orientado Objeto.
El juego desarrollado en JAVA un lenguaje orientado a objetos, se llama “Exterminador de Burbujas” el juego consta de un Tablero, un menú, un cuadro de dialogo, eventos en la matriz tablero, etc.
El juego consiste es explotar las burbujas hasta quedar el tablero vacio, las burbujas aparecerán en su tablero, dependiendo su dimensión en forma aleatoria, en la pantalla inicial aparecerán de los tipos (2.5, 5, 7. 5, 10) cc. Al tocar cada burbuja deberá sumar 2.5 hasta llegar a 10cc, si sume 2.5 al de 10cc esta deberá exterminarse y pasar 2.5cc a la más cercana.
El juego está diseñado para elegir el tamaño de la dimensión que desee, los cuales son matrices de tamaño (5x6, 10x12 y 24x20) el usuario deberá escoger la dimensión de su preferencia.
Para llegar a desarrollar el juego utilizamos técnicas de desarrollo Orientado a Objetos, esta implementan clases, instancias, tipos abstractos, atracción, etc. Que nos da la facilidad y la eficiencia del lenguaje para terminar el juego. Es un juego bastante sencillo, con una interfaz, amigable y adaptado a las exigencias del usuario.
Durante el desarrollo del proyecto, implementamos principios de orientación a objetos, utilizamos una clase MAIN (VentanaInicia), clase Burbuja, clase dialogo y clase porcentajes, arreglos bidimensionales, entre otro.
Las clases realizadas tienen sus funciones de la siguiente manera:
• VentanaInicial: Es el menú principal del juego (JFframe) es una pequeña ventana en la cual contiene 3 botones cada botón llamo a la matriz burbuja pasándole por parámetros la dimensión de cada uno de los tableros a elegir.
• Burbuja: en esta clase, esta la matriz referencial que será llama en la clase VentanaInicial, esta contiene dos matrices arreglo
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