INTRODUCCIÓN AL MODELADO ORIENTADO A OBJETOS
Enviado por Maricela Vizcarra • 9 de Junio de 2019 • Trabajo • 418 Palabras (2 Páginas) • 69 Visitas
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INTRODUCCIÓN AL MODELADO ORIENTADO A OBJETOS ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS | [pic 2] UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DEL MAR Y LA SIERRA PROGRAMA EDUCATIVO DE INGENIERÍA EN LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN “CUESTIONARIO” ALUMNA: VIZCARRA MERAZ MARICELA DOCENTE: JAVIER LEÓN LÓPEZ GRUPO: ITI06
La Cruz Elota, Sinaloa 16 de mayo del 2019 |
- ¿Por qué se modela software previo a su desarrollo (codificación)?
- Porque antes de llevar el software a la codificación es de suma importancia conocer los requisitos del sistema, para así con dicha información recabada llevar la creación de una base arquitectónica que sea flexible al cambio y que esto además ayuda ahorrar tiempo en la hora de la codificación ya que evita crear líneas de código inútiles y hacer el trabajo más eficiente y fácil de realizar.
- ¿Qué es UML?
- UML es Leguaje Unificado de Modelado el cual se encargar de crear un modelo que nos permite visualizar como queremos que sea el sistema, especificar la estructura o él comportamiento y documentar cada una de las partes que comprende.
- ¿Qué es un TAD?
- Es un tipo de datos definido por el usuario, que encapsula un conjunto de datos y operaciones sobre estos datos; un TAD trata de representar entidades del mundo real.
- Realiza un proceso de abstracción de los siguientes objetos de la vida real utilizando el diseño de clases UML
- Camión
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- Lavadora[pic 4]
- Cuenta de banco
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- Diseñar una jerarquía de clases (3 niveles) con relación de tipo generalización/especialización (es-un).[pic 6]
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- Diseñar una jerarquía de clases (3 niveles) con relación de tipo agregación (parte-de / tiene-un).
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