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Identificación de figuras


Enviado por   •  8 de Mayo de 2013  •  Informe  •  353 Palabras (2 Páginas)  •  380 Visitas

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Identificación de figuras y objetos desde distintos planos o perspectivas:

Identificación de figuras y objetos desde distintos planos o perspectivas es ver un mismo objeto desde diferentes lugares, por ej., si es una casa, viste desde arriba, desde abajó, perfil izquierdo, cosas asi.... un ejercicio? agarra un objeto que tengas cerca y andá moviéndolo, en cualquier dirección pero de modo que vayas viendo diferentes caras de ese objeto, eso es la identificación de figuras y objetos desde distintos planos o perspectivas. El problema contrario de cómo reconstruir automáticamente la estructura de un objeto tridimensional (estructura geométrica y topológica) a partir de su proyección, empezó a atraer la atención sólo a finales de los 60, motivado por el desarrollo de los ordenadores digitales. Varios autores [2-6] incluyen buenas referencias a los primeros estudios sobre este tema. Este problema, que se denomina ³ reconstrucción

³, implica determinar la relación geométrica y topológica de las partes atómicas de un objeto. No debe confundirse con el reconocimiento o restitución

, que implica la identificación de un objeto mediante algún sistema de acoplamiento de plantillas

.

La importancia de éste problema es obvia, dado que los dibujos de ingeniería (que proceden de proyecciones de objetos 3D) son el mecanismo estándar de comunicación entre los de partimentos de diseño y fabricación. La reconstrucción de modelos 3D a partir de los dibujos lineales de ingeniería es crítica para el mantenimiento y desarrollo continuado de los objetos representados. La automatización de esta actividad permitiría tomar los objetos existentes e incorporarlos a paquetes de modelado de sólidos, donde se podrían modificar gradualmente para fabricar objetos más nuevos y modernos. Por otra parte los sistemas de modelado actuales obligan al usuario a emplear un ³lenguaje´ muy restrictivo. El resultado es que los ordenadores no se utilizan en las fases más conceptuales del diseño. Un boceto permite a un diseñador una rápida exploración de ideas imprecisas. La información qué un diseñador pone en una hoja de papel, puede ser interpretada por otro ser humano utilizando su ³percepción visual´. Nuestra cultura visual nos ayuda a pasar desde una representación econométrica o perspectiva a una representación mental de los objetos 3D.

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